怎麼說呢?
這是一款讓我這個拳擊迷玩到都不寫網誌的遊戲。
所以廢話和前言也不多說,
直接來談談這款遊戲吧。
卡司方面,
有包括泰森、阿里在內共48位知名的拳擊手。
不僅在模組上做的維妙維肖,
連各個拳手的風格也表現的十分傳神。
像是泰森的山豬流打法,
藉由快速擺頭來閃避迎面而來的拳頭,
然後鑽到對手胸前給予強力的拳擊;
或是像阿里的現代拳擊風格,
藉著快速、風騷的步法來擾亂對手,
找尋機會揮出刁鑽的組合攻擊,
還可以用一連串的攻勢來擊潰對手的防線。
畫面的表現也十分突出,
除了人物模組本身相當精細外,
在打鬥時的細微表現也絲毫不含糊。
像是被拳頭命中時飛濺出的汗水,
以及被快速的拳擊命中後產生的傷痕、紅腫,
到逐漸汗溼而顯的光澤的皮膚表面,
都有十分完整的表現。
唯一的小缺點大概就是在人物的創造,
可使用的人物頭像雖然多,
但是可供玩家調整的客製化空間卻很小;
雖然可以使用Xbox的視訊輸入玩家照片來創造,
但是又有多少人會特意花錢去買呢?
特別在PC普遍就可以進行視訊聊天的情況下。
遊戲性上,老實說要看個人,
因為這是一款非常逼近真實的「運動」遊戲。
在遊戲中,玩家可以如同其它拳擊遊戲一樣,
可扮演不同風格的拳手,像「力量型」、「平均型」、「速度型」。
然而即便如此,
力量型不代表你可以只靠幾拳就扭轉乾坤,
速度型也不代表你可以快到讓人望塵莫及;
力量強只代表著你更可能藉由命中要害來擊倒對手,
你還是得擊中對手夠多才能真正造成傷害。
速度快只代表你可能在一次攻防中多命中對手幾拳,
你還是會在兩拳內被對手貼近,防守不夠好的話一樣會被擊中。
此外,身材的高矮,手臂的長短也經常是戰術考量的關鍵。
像是手臂長的拳手,直拳的威力會比較強,
但是在貼身近戰時,卻很容易因為手太長而被卡住;
手臂短的拳手,勾拳的威力比較猛,
在近身戰時,經常可以用上勾拳突破對方的防守,
但是在近身之前卻難免會被手長的多揮幾拳,
且在追擊後退中的對手時也經常會因為手太短而打不到。
真的要說不太實際的,
大概是拳手的耐打程度。
畢竟是遊戲,為了讓玩家更能享受過程,
所以拳手可以忍受比現實中更重的傷害,
不過,這也是可以藉由調整設定來變的更真實。
另外就是拳手的移動,
只能用普通的移動卻不能用衝刺這點,
也與現實稍微有點脫節。
( 即便在現實的比賽中你很少會看到選手卯起來跑 … … )
Fight Night Round 4的遊戲性對於拳擊愛好者來說是很夠的。
只是拳擊在台灣畢竟是極冷門的運動,
有一陣子在玩家間較紅也是因為動畫「第一神拳」的播出之故,
而第一神拳的遊戲已經誇張到可以歸類為格鬥遊戲了吧。
總之,
這是一款非常適合格鬥迷遊玩的遊戲。
只要你是現實生活的Boxing迷,
這款遊戲一定不會讓你失望。
雖然操作上有點複雜,
但是較低等級的難度也不會太讓新手難以上手,
可以說是不管是Newbie或是Hard gamer都可以享受到樂趣,
對我而言是可以給予9.5分的強作。
( 而且我已經玩到單機成就「幾乎」全解了 =w=” )
以上。
1 則留言:
請問能像三代一樣出拳全部使用按鍵嗎?
四代試玩版不能改設定,用右類比轉來轉去難用把整個遊戲都搞爛掉了。
完全無法接受那種轉右類比的設計
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