2009年7月13日 星期一

Fight Night Round 4



怎麼說呢?

這是一款讓我這個拳擊迷玩到都不寫網誌的遊戲。

所以廢話和前言也不多說,

直接來談談這款遊戲吧。


卡司方面,

有包括泰森、阿里在內共48位知名的拳擊手。

不僅在模組上做的維妙維肖,

連各個拳手的風格也表現的十分傳神。

像是泰森的山豬流打法,

藉由快速擺頭來閃避迎面而來的拳頭,

然後鑽到對手胸前給予強力的拳擊;

或是像阿里的現代拳擊風格,

藉著快速、風騷的步法來擾亂對手,

找尋機會揮出刁鑽的組合攻擊,

還可以用一連串的攻勢來擊潰對手的防線。


畫面的表現也十分突出,

除了人物模組本身相當精細外,

在打鬥時的細微表現也絲毫不含糊。

像是被拳頭命中時飛濺出的汗水,

以及被快速的拳擊命中後產生的傷痕、紅腫,

到逐漸汗溼而顯的光澤的皮膚表面,

都有十分完整的表現。

唯一的小缺點大概就是在人物的創造,

可使用的人物頭像雖然多,

但是可供玩家調整的客製化空間卻很小;

雖然可以使用Xbox的視訊輸入玩家照片來創造,

但是又有多少人會特意花錢去買呢?

特別在PC普遍就可以進行視訊聊天的情況下。


遊戲性上,老實說要看個人,

因為這是一款非常逼近真實的「運動」遊戲。

在遊戲中,玩家可以如同其它拳擊遊戲一樣,

可扮演不同風格的拳手,像「力量型」、「平均型」、「速度型」。

然而即便如此,

力量型不代表你可以只靠幾拳就扭轉乾坤,

速度型也不代表你可以快到讓人望塵莫及;

力量強只代表著你更可能藉由命中要害來擊倒對手,

你還是得擊中對手夠多才能真正造成傷害。

速度快只代表你可能在一次攻防中多命中對手幾拳,

你還是會在兩拳內被對手貼近,防守不夠好的話一樣會被擊中。

此外,身材的高矮,手臂的長短也經常是戰術考量的關鍵。

像是手臂長的拳手,直拳的威力會比較強,

但是在貼身近戰時,卻很容易因為手太長而被卡住;

手臂短的拳手,勾拳的威力比較猛,

在近身戰時,經常可以用上勾拳突破對方的防守,

但是在近身之前卻難免會被手長的多揮幾拳,

且在追擊後退中的對手時也經常會因為手太短而打不到。

真的要說不太實際的,

大概是拳手的耐打程度。

畢竟是遊戲,為了讓玩家更能享受過程,

所以拳手可以忍受比現實中更重的傷害,

不過,這也是可以藉由調整設定來變的更真實。

另外就是拳手的移動,

只能用普通的移動卻不能用衝刺這點,

也與現實稍微有點脫節。

( 即便在現實的比賽中你很少會看到選手卯起來跑 … … )

Fight Night Round 4的遊戲性對於拳擊愛好者來說是很夠的。

只是拳擊在台灣畢竟是極冷門的運動,

有一陣子在玩家間較紅也是因為動畫「第一神拳」的播出之故,

而第一神拳的遊戲已經誇張到可以歸類為格鬥遊戲了吧。


總之,

這是一款非常適合格鬥迷遊玩的遊戲。

只要你是現實生活的Boxing迷,

這款遊戲一定不會讓你失望。

雖然操作上有點複雜,

但是較低等級的難度也不會太讓新手難以上手,

可以說是不管是Newbie或是Hard gamer都可以享受到樂趣,

對我而言是可以給予9.5分的強作。

( 而且我已經玩到單機成就「幾乎」全解了 =w=” )


以上。


1 則留言:

匿名 提到...

請問能像三代一樣出拳全部使用按鍵嗎?
四代試玩版不能改設定,用右類比轉來轉去難用把整個遊戲都搞爛掉了。

完全無法接受那種轉右類比的設計