2009年3月28日 星期六

早知如此又如何


研究所考完了,
其中一所的成績也出來了,
即便事前我就知道錄取率只有1%,
但實際落榜之後心情還是很不舒服。

舉例來說的話。
就像告白前就知道99%會失敗,
但是被發了好人卡,你還是會覺得很幹;
就像你明知道音樂台99%會放垃圾節目,
但是看到內澀會美眉,你還是會邊罵邊轉台;
就像你明知道A片的封面99%是開PS裝甲,
但是當你播放之後看到醜女,你還是會邊罵邊砍檔;
就像你明知道隆尻了波動拳99%是為了騙你跳起來躲,
但是當你跳起來被升龍拳打中了,你還是會痛罵電腦作弊;
就像你明知道邱委員99%的強者我朋友情報都是豪洨,
但當你看到他在澎風,綠黨的人還是會覺得很幹。(咦?)

或許有人會說:
「既然你知道事前機率(Prior probability)那麼低,
不要做不就好了?」
問題是,事情往往不是憨人想的那麼簡單,
世上的確是存在很多,明知不可為卻得為之的事。

舉例來說的話。
就像你明知道360的開關一押下去明天的考試就完了,
但是你一樣會押下去,然後邊玩邊想:「明天的考試怎麼辦?」
就像你明知道,這槍尻下去的話明天會累到上不了課,
但是你一樣會打手槍,因為不打睡不著;
就像你明知道翹課翹太多期末會很難過,
但是你一樣不會去上課,因為大家都知道:
大一翹課是一種挑戰,
大二翹課是一種習慣,
大三翹課是一種本能,
大四上課是非常奇怪。
然後通常你會知道,原來大五是用來贖罪的。
諸如此類,族繁不及備載。

總之,畢業之後就當兵幾乎是確定了,
即便我再怎麼樣也不想當國家高級走狗,
即便我即便要當兵也想要國徽掛五星旗,
不過最後我大概也只能隨波逐流 … …
唉,Mother fucker … …

2009年3月23日 星期一

日劇:怨屋本舖



這部片從一開始就略有耳聞,
主題是在描述一個叫「怨屋」的女人,
收人錢財,替人化解怨恨 = 報仇的故事,
簡單來說就是有點像地獄少女。

這麼黑暗的背景當然吸引了我,
看了第一集開頭,
女主角夠正,聲音也陰沉,
感覺上像是會用盡心機達成目標的人;
而且不同於地獄少女的是,
委託人不但可以要求直接害目標,
還可以要求讓目標得到「社會性抹殺」,
讓我更覺得這部連續劇應該很有深度,
應該會撲朔迷離,
應該會讓人猜不透其中的詭譎。

再看到每集只有約30分鐘的內容之後,
我發現我很可能錯了。

女主角雖然正,還拍過寫真集,聲音也很棒,
但是演技欠佳,從頭到尾都感覺格格不入;
劇情上也比想像中的更缺乏深度,
不但沒有複雜糾葛,盤根錯節的「工作方法」,
反而每次女主角的行動都像惡作劇一樣,
不是偷刮黑道老大的車再栽贓,
就是找個中年男人去雞姦猥褻自己女兒的人,
諸如此類,劇情淺到我都猜的透。

話雖如此,
以一個看似低成本,每集只有30分鐘的連續劇來說,
怨屋本舖倒是一個還可以的小品,
只要看的人不要太認真的話,其實還不錯,
至少正妹夠多啦。

2009年3月16日 星期一

「コンビニ」を歌ってみた



nico nico看到的影片

歌詞已經內建了

enjoy it

2009年3月13日 星期五

超越巔峰2 觀後感

首先我要告解。

身為一個OTAKU,身為一個宅男,

這麼經典的動畫我居然到現在才拜閱完,

本人感到非常的慚愧。


WellGunbuster (鋼巴斯達 / 超越巔峰)

這個系列在動畫迷中的名氣已經不只經典了,

只是這部動畫太古老了,

而且篇幅不大,

以致於連魔動王還被稱作「大無敵」時就開始看卡通的我,

都無法在正常的播放管道中觀賞。

( 也可能是升學過程中看電視時間變少的關係啦 )

Anyway

因緣際會下,我看完了一整套的Gunbuster

短短六集的內容毫不拖泥帶水,

前兩集切入核心,

中兩集詳述劇情,

最後兩集有最憾動人心的高潮與結局,

讓人忍不住一集接著一集,一口氣看完。


Gunbuster 2,或者該稱做 Die buster

雖說是延續著第一部的故事,

但整個過程卻像是描述另一個故事般,

除了維持本來的宇宙觀之外,

在設定上有著很大的改變。

只不過第一部時,

整體的科技觀還有辦法以現代的科學加以解釋,

第二部時,卻已經跳脫了牛頓力學,

甚至到相對論等現代物理學所無法解釋的領域,

讓故事的進行上更增添了一點哲學的氣息。

也許是連人物設定都更接近貞本義行的關係吧,

才會讓Die buster結局給的很像EVA的感覺,

不過卻又不像EVA般死氣沉沉,

感覺有點讓人沉靜,心裡卻又悸動不已,

連心得都寫的有點哲學。


切入正題吧,

雖然這部動畫太經典,應該很少人沒看過,

但有鑑於本網誌的觀眾中機器人Fans不多,

所以還是小小介紹一下。

基本上,這個故事架構在很久很久以後的人類,

那時的人類已經可以進行超光速空間移動 (Warp)

在開拓宇宙的同時,卻也受到了「宇宙怪獸」的攻擊,

( 是的,就是那麼直接,不用特別花篇幅去介紹的敵人。 )

於是人類就開始了長期和宇宙怪獸的戰鬥。


第一部的Gunbuster就是人類最後拿來和宇宙怪獸戰鬥的機器,

女主角,熱血又會爆衣的法子 (Noriko)

在第一部最後的戰鬥中悲壯地犧牲自己,

雖然最後沒有死,但也永遠無法和心愛的人見面;

原因是她們離地球太遠,

在進行超速度移動時,時間軸會改變的關係,

( 按:小小的物理知識。在超高速度移動下的物體,

其時間的流動相對於移動慢的物體,是比較慢的;

也就是說,當女主角以超光速移動時,

在地球上的人時間會過的比較快。 )

因此當她們回到地球時,已經是12000年後了。


Die buster則接續著第一部的故事。

而且有著更棒的作畫完成度,

動畫張數非常驚人之外,女主角群也非常萌 ()

故事上,人類與宇宙怪獸的戰鬥還在持續,

只是人類的兵器更加先進,

Buster機器人也相當程度的量產,

架駛員也不再是普通人,

而是腦波較常人為發達的少年少女。

女主角諾諾,是一個想成為宇宙駕駛員的少女,

在一次意外中,她的特殊能力被發現而加入了軍隊,

她一邊打雜,一邊以天然呆又樂觀的個性,

影響著身邊的每一個人;

最後她發現了自己與常人不同的地方,

故事也將人類帶到,發現了最大的敵人不是宇宙怪獸,

而是能夠影響重力的另一種生命體(?)

於是到最後就 … …

我不要捏他,請大家自己去看吧 ()


第二部裡有著許多,看過第一部的人才懂的感動。

即便如此,只看Die buster也是一個不錯的體驗,

非常,非常強力推荐大家一定要看看這部作品。


以上,

我要再去看一次了。


掰比~~~



2009年3月10日 星期二

風水輪流轉



很久以前,
當我們還是國中、高中生的時候,
我們會嘲笑成績很差的,
甚至是交白卷的同學。

今天考完逢甲的研究所考試之後我才了解,
我不得不承認,
我們錯了。

現在還在唸國高中的朋友們,
如果有看到這篇文章,
千萬不要再嘲笑那些同學了;
因為,
他們只是在為大學生活做準備而已。

What the fuck ……

2009年3月8日 星期日

淫尻遊俠4 全破心得

Well,又是一部眾所矚目的大作

淫尻遊俠.The Last Hole (SO4)

本系列作從以前就在日式RPG享有盛名,

其廣大的世界觀,超未來與中古世紀的奇幻風格融合,

營造出引人入勝的背景架構。

這樣的一個作品,唯一值得擔心的,

大概就是開發廠商是Tri-Ace吧。

(這是家開發了「最後遺蹟」「無盡探險」等糞game的廠商)

Anyway,這款遊戲並不能說是地雷,

有很多缺點,但實際玩過之後卻也有很多優點。


遊戲性上,

SO4的戰鬥承襲了系列作的優點,

有眾多特性不同的角色可供使用,

這次每個角色更可以同時記憶6種絕招,

讓戰鬥時的連續攻擊更加有快感;

但這樣的戰鬥卻有個不小的缺點,

第一是ui太笨,

角色有事沒事就給你站著發呆,或是無視需求亂唱法,

即便可以把某些爛法術關掉,

卻還是沒法阻止法師型角色拿法杖去前線揍人,

此為敗筆之一;

第二是無法切換目標,

這種動作型RPG,通常會讓玩家操作的角色能夠鎖敵,

如此在進行3D動作時,不會因為視角問題而揮空打不到人,

可是SO4卻無法讓玩家手動切換目標,

常常有想換個目標攻擊,或支援隊友而無法成功的情況。

此外,遊戲性上還有個系列作的傳統,

就是龐大的道具製作系統。

(這在日式RPG裡似乎已經是必備的元素了)

不過由於我日文並沒有很好,

而且製作的原料和產品等等真的又多又繁雜,

加上不用特別合成也可以順利全破遊戲,

因此我並沒有非常深入這個地方。


另外,在原野移動時,也有不小的視角問題。

就是在本作中,攝影機是跟著角色移動的;

所以當玩家360度旋轉角色時,

會因為攝影機與角色週邊的相對位置問題,

而造成角色忽遠忽近或是被牆擋住的現象,

剛開始很不舒服,但後面習慣了就還好。


總體而言,遊戲性上我給7 / 10分,

戰鬥方面真的是相當有趣,

但是切換目標和視角的問題很困擾我,所以扣了點分。


故事性上,

主線劇情真的有點短,我第一次全破花了約40小時,

但卻不是因為劇情夠份量,

而是這遊戲的迷宮都做的夭壽大的關係,
不僅大,怪物又常重生,路又窄,

第一次遊玩,人生地不熟又不看攻略,

多走了冤枉路就多浪費了時間打怪,所以才玩40小時。

(第二次提高難度全破,就只花21小時)


此外,過場動畫真的是長到嚇人,

無怪乎習慣美式RPG的玩家會詬病這點,

因為美式遊戲一般都是以「玩家參與」的方式進行劇情,

而日式遊戲就是「玩家隔離」,直接跑動畫,

偏偏這遊戲的過場又經常長到會讓手把自動斷電的程度,

最常的還高達35分鐘!!

總體的劇情會讓人誤以為很有深度,

因為裡面引用了很多高科技與天文學的名詞,

甚至還稍微討論到了超光速移動與時光移動的關係,

不過,這些探討與實際的故事主線卻沒有很大相連,

其主線還是符合傳統,

一個不怎麼壞的傢伙誤入岐徒變成壞人,

然後用毀滅世界的方法來拯救世界而已,

稍微深入玩過日式RPG的人肯定很熟悉這種橋段了,

至少我就很熟悉。

那些很難懂的專有名詞,只是讓玩家看不懂過場動畫,

然後誤以為劇情很有深度而已,

其實主線跟那個名詞跟本沒有關係。


倒是在旁線的劇情上,SO4有不錯的表現。

像在在太空船上經常可以發生與夥伴互動的過場動畫,

很多都非常有趣,特別是看的懂些日文的話。

總體而言,劇情因為太老梗了,

所以我只給 2 / 10分。

(比失落的奧德塞好一點,至少加分用的旁線是會動的)


音樂性,

非常糟糕。

過場的動畫,以及角色進行普通劇情對話時的音樂,

都非常沒有特色,也無法襯托正在進行的故事,

完全無法讓人融入其中,

很簡單地說,就和眾多版友說的一樣,

只比midi檔好一點而已。

1 / 10分。


畫面表現上,

SO4算是目前RPG裡相當有水準的,

在背景與人物的貼圖上表現很好,

戰鬥時雖然有時會掉格,

但法術的表現上相當有魄力;

只可惜貼圖雖然好,角色的表情模組卻很糟糕,

感覺上就是一個模子,

講話什麼的都只有嘴巴在動,表情都不會變。

此外在過場動畫中,

最後最長,35分鐘的動畫裡,

最最最有魄力的宇宙艦隊戰,其表現實在有夠虛!

畫面很虛,音效更是超級超級虛 (所以音效1)

因此在畫面的表現上還是要稍微扣分, 7 / 10吧。


總體來說,這款遊戲是個有很多大缺點的作品,

但以近期的日式RPG來說卻有著不錯的表現,

如果是習慣玩日式RPG,或是不排斥的玩家 (Like me)

應該都可以從中得到不少樂趣。


最後解釋一下為什麼要叫他「淫尻遊俠」,

相信此網誌的很多觀眾都只對這個有興趣。

就是,我在玩這個遊戲時,

只覺得非常平庸。

故事的走向無趣又好猜,

迷宮又常又煩怪物又多,

唯獨一個優點就是女角很萌,

特別是女主角在戰鬥勝利時的pose裡,

攝影機會帶過甚至停留在女主角可愛的屁屁上,

為了這個畫面,

每場我都讓女主角補最後一刀,

所以叫它「淫尻遊俠」真是一點都不為過啊!!


絕倒了嗎?