2008年6月28日 星期六

昏倒了


如標題,真的昏倒了。

事情發生在昨天早上,一個普通的早上,
很普通地我被老媽的囉嗦聲叫醒,很普通地去買早餐,
很普通地叫了四人份的早餐,很普通地站在那邊發呆邊等;
突然間沒來由的一陣頭昏,然後手腳沒力,眼前發黑,
正想借個位置坐著休息時,下一秒我就躺在地上了。
雖然說我八年前就曾經在眾目睽睽下昏倒過一次,
但旁人只說我被班導罵一罵昏倒,戲演的不錯,
事隔多年之後又發生一次,只能說真的笑不太出來。

當時運氣算不錯,早餐店旁邊賣雞肉飯的壯漢也在場,
所以當我昏倒時第一時間還有人把我扶起來,
聽說在我倒下之後的無意識下曾經兩度想要起身,
只是反射檢定D20沒丟過,所以跌了兩次,
Well,至少那可以解釋為何我的頭會那麼痛;
意識回復之後,我還記得老闆娘不斷要我先休息,
雖然我聽的到,但是腦袋似乎無法思考,我只記得回答地語無倫次;
最後在休息了一下子之後,跟店員道了謝就被老爸接走,
事件算是告一段落。

整個事情回想起來其實還頗讓人捏把冷汗,
因為我昏倒前雖然有徵兆,但徵兆出現後不到一分鐘就倒地了,
可說是沒有很大的緩衝空間;
而且昏倒之後有一段時間是完全沒有意識,
據旁觀者的說法,在沒有意識的情況下,病人一樣會想動作,
也就是說如果症狀再度發生,然後旁邊又剛好沒有路人的話,
就頗有可能發生慘劇。
Well,以我的情況,只要事情發生在騎車去買早餐的途中,
說不定現在就沒辦法坐在這邊寫Blog了吧。
嘛,運氣這種東西本來就是存活下去的一個重要因素,
所以我也不會因此就特別注意以後的狀況就是了;
啊,只是以後要多去買那家的早餐和旁邊的雞肉飯,
為了感謝他們的幫忙,順便在這裡幫忙廣告一下,
桃園市縣政府市警局大樓對面的美而美早餐店,
東西好吃、價格低廉 (每樣單價約比同類店便宜5元),
旁邊的雞肉飯 + 意麵也很好吃,價格也很實在,
老闆跟老闆娘是會幫助別人的人,推荐有機會去那邊嘗嘗。

最後,我把今早發生的症狀描述一下,
據醫生說,這種情況有非常多觸發的原因,
因此我除了照腦波以外還要另外安排時間做全身健檢,
如果任何觀眾有以下情形的話,請注意在有人的地方昏倒:
.胃部不舒服,感覺像是有東西在燒。
.眼前發黑。
.手腳無力。
.突然的昏眩。
昏倒之後:
.全身發大量冷汗。
.意識不清,無法思考。

身體真的要從年輕開始照顧。

2008年6月27日 星期五

Superhero Movie


Well,在開始評論這部電影之前,有些話要先說:
這部是超級大爛片,沒有任何值得期待的價值,千萬不要看!!

基本上,Superhero movie就跟其它名字類似的電影一樣,
像Scare movie (驚聲尖笑) 系列,
或是今年上映的 Epic movie (史詩大帝國),
都是惡搞知名電影的低級喜劇片。

為什麼說它們低級呢?
不是因為請來的演員很爛,
不是因為導演的技術很差,
不是因為製作經費很低廉,
而是搞笑的方法非常低級。

基本上,題材比較正經的片,例如:
「The Mummy」、「變形金鋼」、「瞞天過海」、「功夫之王」等等,
不管動作片或是劇情片,甚至懸疑驚聳片,
或多或少都會加入美式幽默的要素,讓整部電影不過死板;
然而,美國人在拍一般電影時用的幽默手法大多讓人津津樂道,
真的要拍以「搞笑」為主題的電影時,
手法之拙劣反而讓人覺得不解。

述說一下我對「低級搞笑」的定義,
基本上身為一個成年人,這部片也不是什麼老少咸宜的片,
對於一些例如:屎 / 尿 / 屁 / 性 / 嘔吐 的搞笑手法,
雖然不是非常喜歡,但也還不到不能接受的地步;
但是這部片和它的姐妹作一樣,梗用的太過頭,
常常一放個屁就是一整幕,一放個屎尿就是一大陀,
一嘔吐就是一魚缸,就連對性的惡搞也沒有節制;
當然我不是什麼衛道人士,再超過的東西都可以接受,
但是能夠接受跟能夠笑的出來完全是兩碼子事,
這些又老又髒的梗之所以好笑,
是因為很多用到這些的電影都是用「旁敲側擊」的方法描述,
然而在Superhero movie裡,這些畫面都是直接呈現的,
像是一拐尿就直接拐個幾十秒,
一放屁就是在兩個人面前放個幾十秒,
或是直接撲到屍體上面做愛,諸如此類。
太過直接,且份量太多的情況下,
不但不讓人覺得好笑,反而覺得嘔心。

Superhero movie這部電影,
內容是描述一名生活普通的少年,
很普通地上學、很普通地被欺負、也很普通地喜歡上一個女孩,
然後在某次校外教學中,
很意外地被一隻不普通的「蜻蜓」咬到,
然後就變成一個具有超人能力的英雄;
如果你看到這裡,覺得這內容是惡搞某部知名電影的話,
我只能說:就跟你想的一樣。
有被我發現的惡搞電影有:
Spider Man (蜘蛛人)、
X-man (X戰警)、
Fantastic 4 (驚奇四超人)、
Super Man、
Bat Man (蝙蝠俠),
如果還有其它我沒發現的,請不用告訴我了,
反正我也不推荐任何人去看這部片。
還有,雖然說這部片惡搞了很多作品,
但實際上除了蜘蛛人和X-man以外,
其他作品都只有被帶過幾幕,眼睛不夠尖或許還會疑漏,
這也是這部片失敗的地方,惡搞的元素不多,
令人作嘔的搞笑手法卻不斷使用。

最後,照慣例幫這部電影評個分: 1 / 10。
為什麼只給1分?
因為這部電影既難看又難笑,姐妹作裡大概只比史詩大帝國好。
(這還是所有類似作品都是爛片的前提)
就連綜藝節目「大家來說笑」的笑點都比這部片多!
之所以我會看這部片,是因為它的預告片看起來「沒那麼糟」,
看完了本片才知道爛。
(只有預告片的話,我還可以給2分,看完本片剩1分。)
這部片已經更改了「我最討厭的影片」名單中的排名,變成:
韓國片 < Superhero movie < 星光大道 < 雜訊 < 股市
不過,雖然這是一部完全不值得推荐的大爛片,
如果有人想花個兩小時時間,
看一部用五支手指頭可以數完全部笑點的電影,
Well,我也不會真的阻止任何人去看啦。

Enjoy it。

2008年6月25日 星期三

暑假上課時數是開學的兩倍!



終於, 期末考畫下了句點
雖然說有幾科依然遊走在危險邊緣
但大致上來說並不會影響畢業學分太多
真要說有什麼特別的想法
應該就是 品質工程考的太簡單啦!!

一般人聽到 SQC(統計品質管制) 的統計兩個字
馬上就油然而生敬畏之意
原因無它, 統計就是這麼令人卻步的學科
但是這次的SQC期末, 居然是我大學唸到現在以來
第一次走出考場只有一個感想:
靠夭, 我差不多100分啊
考太簡單啦, 大哥!
枉費我考試前念了整整兩天, 結果你考了隨便翻課本就有的東西
這樣會讓我研究所的目標少一個啊 ......

研究所的目標 Process詳解:
1.考上中原研究所
2.當一名系內教授的助教
3.找到一個延畢的同期同學
4.跟他說:我的課記得要來上啊!

Well, 為什麼計概不考那麼簡單 orz

2008年6月21日 星期六

無敵浩克


這部片不是浩克第二集,

而是換個導演拍的浩克故事。


故事劇情和原作及第一作無異,

就是受到珈碼射線照射的主角,

只要在過度興奮或憤怒時,

就會變身為力大無窮的綠巨人浩克。


主角一邊被國家軍隊追殺,

一邊學習控制怒氣,

一邊又尋找讓自己回復原狀的方法;

在這樣的情況下,

他遇到了曾經是同事,也曾經是愛人,

但也是曾因實驗失敗而被自己誤傷的 ---- 莉芙泰勒。

為了不破壞各位看片的興致,對於劇情我就不多加捏它。


不過基本上這是一部傳統的美國英雄片,

即便我不講,大家也知道會是什麼走向;

反正就是主角會有一個愛人,

然後主角會有一個理由,

最後主角會跟宿敵大打出手,

Well,差不多就是這樣。


總體而言,我頗推荐這部片給喜愛超人系電影的人,

這片老實說比李安導的第一作要好上很多,

在劇情一樣沒啥深度,直線式走法的前提下,

感覺上就硬是比李安的要更為直接,

運鏡與故事的行進更加流暢,動作也更加精彩,

只可惜這部片比較適合對浩克有一定程度了解的觀眾,

因為劇情走勢頗快,對於一些事的史末沒有很清楚交待。


另外就是,故事的最後果然証明了我的推測,就是:

蜘蛛人會有第4集,

鋼鐵人會有第2集,

無敵浩克會有第2集,

但是,全部會融合成為原作的「正義連盟」系列故事。

至於為什麼,就請大家去觀賞電影吧。

你會發現,浩克打死美國超人果然是靠實力。


2008年6月17日 星期二

戰棋簡介

由於有觀眾反映想對戰棋多一點了解,

於是我就特別寫一篇文章來就我的觀點解釋「戰棋」是何物。


戰棋說穿了,就是3cm~5cm大小不等的模型

需要自己組裝 + 塗色

而玩家把這些模型收集成堆之後,組成一個模型軍隊

然後與其他玩家進行模擬戰爭的遊戲

所以才稱之為「戰棋」


而戰棋有分許多種類,在這裡我針對自己有收集的做個簡介

首先是最近常出現在大飛與我的BlogWar machine & Hordes系列

是美國privateerpress公司的產品

(web site = http://privateerpress.com/default.php)

這個遊戲主要背景是機械與怪獸等等的戰鬥

一個軍隊必須要有指揮官、一些部隊、還有機甲 or 戰獸

大致上是個劍與魔法的奇幻世界,

但又融入了以魔法操縱的機器人 & 巨大怪獸的要素

WM&HD這個遊戲最大的特色是,

不需要很多模型就可以進行遊戲,

算是對新手比較友善的設計。


接下來是成立最久、最會撈錢的模型公司Games-workshop

(web site = http://uk.games-workshop.com/default.aspx)

這公司旗下就有三種戰棋遊戲

首先是最早出現,也是GW的成名作 --- War Hammer (戰鎚)系列

背景大約是在中世紀,描述的是劍與魔法的奇幻世界

玩家可以選擇的軍隊非常豐富

精靈族就有「高等精靈」、「木林精靈」、「黑暗精靈」

人類有「沙曼帝國」、「巴特尼亞」騎兵王國,以及北方的「卡傲斯」

另外還有很多奇幻生物,如:

「矮人族」、「獸人與哥布林」、「食人魔」、「魔鼠」、「吸血鬼」、「古墓王」

每個種族都各有特色,讓玩家有非常多選擇

只是這遊戲有個特點,既然是中世紀的戰爭,那麼講求的就是人海,

所以要成軍需要相當數量的模型,

不管是塗裝或是金錢上的支出都會相當可觀。


再來是GW較晚的作品,但也是目前銷量最高的系列,

此系列還同時出了電子遊戲,分別在電腦與PSP平台,

那就是War Hammer 40000 (戰鎚40k)系列

遊戲的背景一口氣跳到「戰鎚」的4萬年後,

理所當然所有軍隊都擁有高科技的科技或生化兵器,

同時也不會少了「靈能 = 魔法」與「惡魔 & 神祇」的元素,

而軍隊的選擇也與「戰鎚」一樣非常豐富,例:

以人類帝國為主體的「帝國守衛」、「星際戰士」、「戰鬥修女」、「惡魔獵手」

以及背叛人類投靠惡魔的「卡傲斯星際戰士」

外星人部隊有「鈦星人」,一個宇宙中的新血,但科技最高的種族

最遠古的有「神靈族」,即中古的精靈,以及被惡魔感化的「暗黑神靈族」

當然不會少了不死軍隊「太空骷髏」,

以及所有奇幻玩家都喜歡的「獸人族」

當然,戰鎚40K與其它GW的遊戲一樣

想成軍需要相當數量的模型,需要有愛才玩的下去。


GW最後的產品是「魔戒系列」

不過本人沒有涉足,所以不多加評論


以上,如果朋友們還有更多問題

可以參考本人Blog右邊的連結

2008年6月15日 星期日

尻槍減肥法之分析

前幾天在K島看到有人談到"打手槍減肥"
雖然知道在那邊看到的東西絕對不可以認真
但是憑著理工科學生的好奇心
我開始解讀靠打手槍減肥的可能性

首先
一個人要減肥1kg約需要多消耗7700大卡的熱量
而一個正常男生尻一槍消耗的熱量約20~100大卡
這邊為了方便計算就以中間值60大卡計算
反正一天內槍尻太多, 最後都只剩下前列腺分泌物, 所以說不定不會有誤差
另外, 尻槍時不可避免的簡協運動在此也不計

Well, 數據都有了, 接下來是實做
如果想在一個月靠打手槍瘦1kg的話, 總需求是7700大卡
除以30之後是每天需要消耗的量
再除以60則是一天需要尻槍的次數
所以公式是 7700 / 30 / 60 = 4.27(次)

唉 ....
有沒有人要試試看?

2008年6月14日 星期六

破.天.慌



這部電影該怎麼說呢
不知道該分類在災難片或是懸疑驚聳片吧

故事從紐約市中心開始
本來是個很普通的午後
公園裡, 有悠閒溜狗的青年, 有健行慢跑的人群,
有散步中的情侶, 也有坐在長椅上看書的女孩
突然一聲淒厲的尖叫聲傳來
在不明究理的同時, 街上的行人全都停了下來
彷彿時間停止流動一樣 ......
接著, 長椅上的女孩突然拔下髮銡, 往自己的咽喉刺了下去 ......

基本上是在描述, 有一種原因不明的神經毒氣
會讓人腦的保護機制 (保護人下意思地保護自己, 不會自殘)消失
一開始會像定格一樣停住不動
接著會開始胡言亂語
最後就是 ... 自殺
中毒者會以自己身邊最合理(?)的方法自殺
有槍的開槍, 有車的開去撞樹, 有鏟草機的鏟自己,
有碎玻璃的割腕, 在高處的跳下來,
什麼都沒有的 ... 就撞牆
主角一行人一路從事發地紐約
一路邊逃邊聽到惡耗, 整個美國東北海岸都散布了毒
他們不但要克服自己親友的死亡,
也要克服一路上遇到的朋友死去的傷痛,
更要克服的, 是自己內心的恐懼

故事的最後
主角發現了毒氣"最可能"的散步方法與理由
是某種原因下, 植物在受到了威脅所分泌出的神經毒素
藉由風傳播到每個角落
於是主角們在歷經波折後, 也由於事件的突然結束
就這樣畫下句點

==================================================

故事的理論是建立在現實中一些無法解釋的現象
最被拿來說嘴的就是"紅潮"
紅潮是一種特殊的海藻, 由於它大量吸收了水中的氧氣
而導致魚群大量死亡
在還未有科學理論之前, 這現象被認為是特異的
當然, 即便真的有科學佐證也不一定100%正確
而電影裡事件的突然開始與突然結束
也是從現實的例子而來

整部片可以說是以"大自然的現象是人類窮究一生也無法看透的"為前提
用以貫串所有的理論
所以可以說, 這部片的故事跟本是胡言亂語
也可以說, 大自然是奇妙的, 這種事不是不可能發生
總之呢, 在科學真的能証明植物能產生殺人毒素前
這部片子就像伊騰潤二的恐怖片一樣
無理由地開始, 無理由地結束

大致上我不是很推荐看這部片啦
雖然氣氛營造的還算可以
但是故事面我覺得有點缺乏更深奧的理論根據
反而會讓"懸疑"的部份變成純粹的"虛構"
畢竟懸疑片與恐怖片最大的差距
就是懸疑片大都有理論跟據, 會讓人害怕它真的會發生
再者, 這部片雖然有推廣GTA-VC (請睜大眼用力看)
但是血腥程度實在不夠 =3=
所以我不想給它很高的分數
就給個 8.0 / 10.0 分吧

2008年6月11日 星期三

真沒想到真的瘦下來了


終於,在經過了漫長的努力之後
在這週達到了減肥10kg的成績
只要再維持一個禮拜當作觀察與籌錢的時間
就可以領到來自老爸老媽的15k賭金了

回首從去年11月到現在的半年間,
真的是經過了許多意志力的考驗啊
中間還放棄了約兩個月之久,回胖1kg
然而在一個月前減肥再開
一個月之內又減了近4kg
就發揮工業工程學生的習慣
用數值方面來說明這個痛苦程度吧

以生物學來看,一個正常人要瘦1kg的話
大約要比超支7700大卡的熱量
也就是想在一個月內瘦4kg的話
則要透支30800大卡的熱量才行,平均一天要少吃1000大卡!!
而在我這個年齡的男性,一天正常活動所需熱量約2000大卡
也就是說,要把一天的熱量榨在1000大卡以內
有超過的部份的話,就要用更多的運動補回來

於是在這個月內,我持續過著一天只攝取1000~1500大卡熱量的生活
並且每天輔以仰臥起坐、蹲舉等有氧運動,
外加舉幾百下啞鈴進行重量訓練,
Well,雖然肌肉只要幾天沒練就會馬上垮下來
不過這幾天練習揮拳時真的有感覺比較「虎虎生風」一點
並且本來是搭電梯進教室,全部改成爬樓梯
或許爬樓梯對一般人來說不太算是運動
但如果是爬到8F的話,也算是滿累人了我想

但是運動所消耗的熱量其實非常有限
舉例來說,慢跑一個小時換來的其實只有一碗250g的白飯熱量而已
減肥最大的挑戰是食物
特別是我想要健康減肥,所以並沒有特別節食
只是肉少吃,而且只吃瘦肉
飯跟碳水化合物少吃,多吃青菜,少油是重點
最重要的是絕不吃零食和喝有糖份的飲料
但是以我本來的生活習慣外加現在的體重
這樣的飲食非常痛苦
大概在每餐過後2~3個小時,肚子就會開始叫
如果忍住不吃東西,再過一下子就會明顯感覺血糖不足
手腳開始沒力、剛開始時眼前發昏、甚至是腳會麻痺,
這個時候身體會燃燒脂肪來做為熱量來源,
所以這個最痛苦的時候,反而要運動來加速熱量消耗
對從沒這麼認真減肥的我來說
真的不是普通痛苦

Well,不過熬也是熬過來了
過幾天15k就入手了,這麼一來模型到貨後也不怕沒錢了
當然更重要的是換來了更健康的身體
這絕對是無價的
而且這賭注還在繼續,
雖然說我已經瘦了10kg,不過要讓BMI值進到最健康的range的話
大約還要再瘦個8kg
而且某人又說:「再瘦10kg的話再加10k」
So,痛苦的路還要繼續呢

2008年6月8日 星期日

All I need -- radiohead



這首歌收錄在radiohead 2007年的新專輯In rainbow中
而這個MV是MTV特地製作
目的是藉由影片中兩個孩子的兩種不同生活做對比
而對非洲和東南亞地區
非法雇用童工問題表達關心
而我則是在巧合之下看到了MTV台的專訪

Well, 雖然radiohead本來作這首歌可能沒這個意思
不過當他們接受採訪時也是欣然接受了這個提案

以下是歌詞

I'm the next act
waiting in the wings
I'm an animal
Trapped in your hot car
I am all the days
that you choose to ignore

You are all I need
You are all I need
I'm in the middle of your picture
Lying in the reeds

I am a moth
who just wants to share your light
I'm just an insect
trying to get out of the night

I only stick with you
because there are no others

You are all I need
You are all I need
I'm in the middle of your picture
Lying in the reeds

It's all wrong
It's all right
It's all wrong

2008年6月6日 星期五

忍者外傳2.給忍者玩的遊戲


身為一個好像備受期待的遊戲,

忍者外傳2是我第二款預訂的遊戲。

(不用說GTA4是第一款)

其實也是有人慫恿說:不先訂怕事後廠商又抬價。

所以才反常地事先訂貨。


Well,玩了幾個小時遊戲也進入尾聲,

花點時間來寫點心得和個人評論先。


動作性:

會打聽過這款遊戲的,多少都對其豐富的動作性有耳聞

忍外的動作十分流暢,節奏相當快,給人目不暇給的感覺

二代更是加入了斷肢系統,血腥度在目前的動作遊戲可謂突出

尤其豐富的武器系統,讓戰鬥的選擇性更多,

讓玩家即使進入遊戲後期,也不會覺得戰鬥了無新意。

不過武器系統雖多,卻讓人有很多納悶的地方

有哪國的忍者,會拿一把名叫「無想新月棍」的大禪杖殺敵的!

不但笨重,又容易發出噪音,

難怪主角不論走到哪都會有一票敵人跟著他,

更別提還有大鐮刀和勾棍了。

總體而言,在動作方面,忍者外傳2並沒有辜負我的期望,

是一款動作與血腥並重的好作品,

所以針對動作性的話,

一向胃口重的我也不得不給個9.5 / 109 / 10分。


接下來就要講講缺點,

原則上除了動作性以外,剩下的都是缺點。


音樂性:

Well,一個動作遊戲我們一般不會要求它有史詩級的音樂

不過我還是第一次玩到這種,音樂就真的是背景音樂的遊戲

我個人覺得,既然你們忍者都不忍者了,

就乾脆學DMC那樣用重金屬搖滾不就好了嗎?

雖然有些場景音樂節奏會比較重一點,

不過整體而言大概只能給個3 / 10. 分。


畫面:

以現在次世代主機當道的時代下,

忍者外傳2的畫面算是中規中矩,

與一般日式遊戲一樣,沒比較好也沒特別差,

當然,缺點也是和一般日式HD畫質的遊戲一樣,

讀取又久又頻繁,甚至還有戰鬥中讀取的狀況,

就算不讀取,有時場面一大畫面禎數就會掉,

失落的奧德賽這種RPG,其讀取的缺點已經很令人垢病,

相同的缺點出現在動作遊戲上更是大大扣分。


再來不得不提視角問題,同時也是忍外2被批評最大的

非常糟糕的視角!

雖然製作小組為了讓玩家體會殺人的快感

特地把鏡頭拉近,且稍微仰角

但是忍外基本上是個快節奏的動作遊戲

敵人或自己人在畫面中閃來閃去

鏡頭太近的話,很容易就讓角色跑到畫面外

而這種問題在進行BOSS戰時較常發生;

其次是鏡頭跟隨問題,

不知道該說是遲頓或是製作小組考慮不周,

遊戲中經常發生整個畫面被牆擋住的情形,

諸如主角轉身進轉角,甚至是被打飛去撞牆之後,

整個畫面就只看到牆,然後主角在玩家看不到的地方被肛。

這種情況發生的也算頻繁,遊戲初期場景常在市內時更常發生,


另外,畫面太華麗也是有缺點,

就是後期經常只看到怪物和大火球,

主角跟本就看不到,非得要被打飛之後玩家才能確認其位置。

總體而言,因為視角問題等等的缺點,

因此畫面的分數我只能給 4 / 10


故事性:

忍者外傳身為一個血腥的13+遊戲,

其故事內容的架構卻只有小學生等級。

又是一個壞蛋要讓大魔王復活,征服世界,

然後主角要一路劈荊斬棘來阻止邪惡勢力的故事;

劇情小組還很瞧不起13歲以上的玩家,

就丟個類似「魔神英雄傳」的劇情來交待,

明明要追的目標很明確,卻非得要先跟「四天王」交手,

然後這四大天王也很古意,

他們明明只要全部,甚至兩個一起上,主角就領便當了,

卻非得要傻傻的一個一個在那邊等著被殺,

然候主角就一步步地,繞遍了各個知名場景,

像自由女神、水都威尼斯、羅馬競技場等等地方,

一邊繞遠路一邊阻止大魔神的復活,

然後最後一刀送壞蛋去死,故事結束。


Well,你要說我主觀也好,

這種直線又無腦又幼稚的故事,我只給 1 / 10


整體平均是 (9.5 + 3 + 4 + 1) / 4 4.4

IGN給的評分低了快一半


我只能說,雖然我有很多論點不是一款動作遊戲最看重的,

但是同樣是動作類的遊戲,

也有像戰慄時空、生化奇兵、GOW等劇情不錯的作品,

音樂方面也有DMC可以借鏡;

以現在遊戲場商百家爭鳴的情況,

玩家的嘴巴應該要更挑剔,才可以讓騙錢廠商混不下去,

來逼整個遊戲業界往對玩家更友善的方向發展。


另外,忍者外傳2的難度,

以一個輕度玩家的角度來看算很高,

(我玩到第11章時拿到「不屈不饒」成就,接關100次就有)

雖然不太友善,但是挑戰性很夠,

相對的比一般動作遊戲耐玩,倒也不是缺點,

遊戲Title的忍者指的是玩家,要夠會忍才玩的下去。