身為一個好像備受期待的遊戲,
忍者外傳2是我第二款預訂的遊戲。
(不用說GTA4是第一款)
其實也是有人慫恿說:不先訂怕事後廠商又抬價。
所以才反常地事先訂貨。
Well,玩了幾個小時遊戲也進入尾聲,
花點時間來寫點心得和個人評論先。
動作性:
會打聽過這款遊戲的,多少都對其豐富的動作性有耳聞
忍外的動作十分流暢,節奏相當快,給人目不暇給的感覺
二代更是加入了斷肢系統,血腥度在目前的動作遊戲可謂突出
尤其豐富的武器系統,讓戰鬥的選擇性更多,
讓玩家即使進入遊戲後期,也不會覺得戰鬥了無新意。
不過武器系統雖多,卻讓人有很多納悶的地方
有哪國的忍者,會拿一把名叫「無想新月棍」的大禪杖殺敵的!
不但笨重,又容易發出噪音,
難怪主角不論走到哪都會有一票敵人跟著他,
更別提還有大鐮刀和勾棍了。
總體而言,在動作方面,忍者外傳2並沒有辜負我的期望,
是一款動作與血腥並重的好作品,
所以針對動作性的話,
一向胃口重的我也不得不給個9.5 / 10或9 / 10分。
接下來就要講講缺點,
原則上除了動作性以外,剩下的都是缺點。
音樂性:
Well,一個動作遊戲我們一般不會要求它有史詩級的音樂
不過我還是第一次玩到這種,音樂就真的是背景音樂的遊戲
我個人覺得,既然你們忍者都不忍者了,
就乾脆學DMC那樣用重金屬搖滾不就好了嗎?
雖然有些場景音樂節奏會比較重一點,
不過整體而言大概只能給個3 / 10. 分。
畫面:
以現在次世代主機當道的時代下,
忍者外傳2的畫面算是中規中矩,
與一般日式遊戲一樣,沒比較好也沒特別差,
當然,缺點也是和一般日式HD畫質的遊戲一樣,
讀取又久又頻繁,甚至還有戰鬥中讀取的狀況,
就算不讀取,有時場面一大畫面禎數就會掉,
失落的奧德賽這種RPG,其讀取的缺點已經很令人垢病,
相同的缺點出現在動作遊戲上更是大大扣分。
再來不得不提視角問題,同時也是忍外2被批評最大的
非常糟糕的視角!
雖然製作小組為了讓玩家體會殺人的快感
特地把鏡頭拉近,且稍微仰角
但是忍外基本上是個快節奏的動作遊戲
敵人或自己人在畫面中閃來閃去
鏡頭太近的話,很容易就讓角色跑到畫面外
而這種問題在進行BOSS戰時較常發生;
其次是鏡頭跟隨問題,
不知道該說是遲頓或是製作小組考慮不周,
遊戲中經常發生整個畫面被牆擋住的情形,
諸如主角轉身進轉角,甚至是被打飛去撞牆之後,
整個畫面就只看到牆,然後主角在玩家看不到的地方被肛。
這種情況發生的也算頻繁,遊戲初期場景常在市內時更常發生,
另外,畫面太華麗也是有缺點,
就是後期經常只看到怪物和大火球,
主角跟本就看不到,非得要被打飛之後玩家才能確認其位置。
總體而言,因為視角問題等等的缺點,
因此畫面的分數我只能給 4 / 10。
故事性:
忍者外傳身為一個血腥的13+遊戲,
其故事內容的架構卻只有小學生等級。
又是一個壞蛋要讓大魔王復活,征服世界,
然後主角要一路劈荊斬棘來阻止邪惡勢力的故事;
劇情小組還很瞧不起13歲以上的玩家,
就丟個類似「魔神英雄傳」的劇情來交待,
明明要追的目標很明確,卻非得要先跟「四天王」交手,
然後這四大天王也很古意,
他們明明只要全部,甚至兩個一起上,主角就領便當了,
卻非得要傻傻的一個一個在那邊等著被殺,
然候主角就一步步地,繞遍了各個知名場景,
像自由女神、水都威尼斯、羅馬競技場等等地方,
一邊繞遠路一邊阻止大魔神的復活,
然後最後一刀送壞蛋去死,故事結束。
Well,你要說我主觀也好,
這種直線又無腦又幼稚的故事,我只給 1 / 10 分
整體平均是 (9.5 + 3 + 4 + 1) / 4 約 4.4 分
比IGN給的評分低了快一半
我只能說,雖然我有很多論點不是一款動作遊戲最看重的,
但是同樣是動作類的遊戲,
也有像戰慄時空、生化奇兵、GOW等劇情不錯的作品,
音樂方面也有DMC可以借鏡;
以現在遊戲場商百家爭鳴的情況,
玩家的嘴巴應該要更挑剔,才可以讓騙錢廠商混不下去,
來逼整個遊戲業界往對玩家更友善的方向發展。
另外,忍者外傳2的難度,
以一個輕度玩家的角度來看算很高,
(我玩到第11章時拿到「不屈不饒」成就,接關100次就有)
雖然不太友善,但是挑戰性很夠,
相對的比一般動作遊戲耐玩,倒也不是缺點,
遊戲Title的忍者指的是玩家,要夠會忍才玩的下去。
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