2009年10月21日 星期三

蝙蝠俠 = 小丑大逃亡


「蝙蝠俠 阿卡漢療養院」

這款可是說是前無古人的美式英雄漫畫改編遊戲。

自古以來,只要是挾帶原作風采的遊戲,

在內容上難免都會敷衍了事,感覺純粹是賣粉絲,

而這款蝙蝠俠卻顛覆了這個印象,在IGN得到了8.7的高分!


畫面的表現上雖然稱不上是頂尖,

但是在細致的處理上卻不失穩定。

像是蝙蝠俠的裝扮就相當有質感,

人物的表情也不會過於僵硬 (雖然也稱不上非常流暢)

至少蝙蝠俠的嫉惡如仇、小丑的瘋癲、Quinn (女小丑)的三八,

從他們的表情都可以清楚窺見這些特質。

背景的處理上也相當用心,

雖然在這個動作遊戲裡缺乏對於遠景的視角,

但在可行動的範圍高過其它同類作品的前提下,

對於景物的描繪其實已經可以說是上乘。

在拿到各種便於移動的道具之後,

( 著名的蝙蝠勾繩、平行滑行器之類的 )

甚至可以在任何你看的到的場景進行移動。


遊戲性上,

這是一款兼具動作、匿蹤與解謎的遊戲。

動作表現上,其實並沒有特別著重在戰鬥,

最主要是因為遊戲中並沒有很多場景可以讓蝙蝠俠打鬥;

遊戲中真的需要用戰鬥來解決的著名頭目不多,

遭遇戰中會遇到的小囉嘍又有許多是需要用潛行來解決。

( 基本上只要是拿槍的就不能正面對幹。 )

那麼,這款遊戲的動作性優點在哪?

就是在蝙蝠俠驚人的忍者體術!

不僅揍人時的音效非常有質感,

而且在進行攻擊時動作相當流暢結實,

甚至還會有慢動作的鏡頭帶入,讓打鬥更加震撼。

更用心的是,當進行反擊或特殊技時,

幾乎是每種敵人、每個角度的不同都會引發出不一樣的動作!

匿蹤部份的表現,其實有別於許多類似的遊戲。

( 例如:特攻神諜 )

因為不知道是蝙蝠俠的動作輕如鴻毛,或是小雜兵都是呆頭,

就算你在敵人的正後方從天而降他也絕對不會發現你。

那麼匿蹤的成份在哪裡?

答案就是,像你看過的所有蝙蝠俠電影一樣。

在這款遊戲裡,要解決用槍的敵人的方法,

就是用你的勾繩躲到天花板上,然後趁敵人分散時,

從天而降、各個擊破,

可以說是滿足蝙蝠俠粉絲的設計吧?

最後是解謎部份,在這裡也是一樣,

不會有要靠文字謎題來猜密碼,

也不會有奇怪的機關需要運用物理常識來破解,

所有你遇的到的解謎要素,

就是如何運用蝙蝠俠的各種神奇道具,

來破解機關,或是到達指定目的地。


其實綜合上述特點,

離讓這款遊戲變成優秀的英雄遊戲還有一段距離,

真正讓它變成與其它改編遊戲不同的是:

「非常優異的劇情!」

說深度,其實也沒有那麼高,

但是卻非常有蝙蝠俠的風格!

主要其實就是描寫,小丑故意讓蝙蝠俠抓進阿卡漢,

然後再設計逃脫,並控制整個阿卡漢療養院;

而蝙蝠俠的目的就是把被放出來的罪犯再關回去,

並阻止小丑的惡行而已。

然而在遊戲進行的過程中,不論是與小丑的互動,

或是在面對稻草人的毒氣,面對自己心中的恐懼時,

其場景與遊戲的表現彷彿讓玩家置身於電影之中一樣!

這個絕大的優勢,是目前市面上有的英雄遊戲所沒做到的。


Anyway

這是一款我相當推荐的遊戲,

即使不是蝙蝠俠迷也可以獲得相當的樂趣。

如果本身是蝙蝠俠迷的話就更是非玩不可,

我相信一定不會讓各位失望的。


以上。

離收假還有 … … 1小時 ==



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