「蝙蝠俠 ― 阿卡漢療養院」
這款可是說是前無古人的美式英雄漫畫改編遊戲。
自古以來,只要是挾帶原作風采的遊戲,
在內容上難免都會敷衍了事,感覺純粹是賣粉絲,
而這款蝙蝠俠卻顛覆了這個印象,在IGN得到了8.7的高分!
畫面的表現上雖然稱不上是頂尖,
但是在細致的處理上卻不失穩定。
像是蝙蝠俠的裝扮就相當有質感,
人物的表情也不會過於僵硬 (雖然也稱不上非常流暢),
至少蝙蝠俠的嫉惡如仇、小丑的瘋癲、Quinn (女小丑)的三八,
從他們的表情都可以清楚窺見這些特質。
背景的處理上也相當用心,
雖然在這個動作遊戲裡缺乏對於遠景的視角,
但在可行動的範圍高過其它同類作品的前提下,
對於景物的描繪其實已經可以說是上乘。
在拿到各種便於移動的道具之後,
( 著名的蝙蝠勾繩、平行滑行器之類的 )
甚至可以在任何你看的到的場景進行移動。
遊戲性上,
這是一款兼具動作、匿蹤與解謎的遊戲。
動作表現上,其實並沒有特別著重在戰鬥,
最主要是因為遊戲中並沒有很多場景可以讓蝙蝠俠打鬥;
遊戲中真的需要用戰鬥來解決的著名頭目不多,
遭遇戰中會遇到的小囉嘍又有許多是需要用潛行來解決。
( 基本上只要是拿槍的就不能正面對幹。 )
那麼,這款遊戲的動作性優點在哪?
就是在蝙蝠俠驚人的忍者體術!
不僅揍人時的音效非常有質感,
而且在進行攻擊時動作相當流暢結實,
甚至還會有慢動作的鏡頭帶入,讓打鬥更加震撼。
更用心的是,當進行反擊或特殊技時,
幾乎是每種敵人、每個角度的不同都會引發出不一樣的動作!
匿蹤部份的表現,其實有別於許多類似的遊戲。
( 例如:特攻神諜 )
因為不知道是蝙蝠俠的動作輕如鴻毛,或是小雜兵都是呆頭,
就算你在敵人的正後方從天而降他也絕對不會發現你。
那麼匿蹤的成份在哪裡?
答案就是,像你看過的所有蝙蝠俠電影一樣。
在這款遊戲裡,要解決用槍的敵人的方法,
就是用你的勾繩躲到天花板上,然後趁敵人分散時,
從天而降、各個擊破,
可以說是滿足蝙蝠俠粉絲的設計吧?
最後是解謎部份,在這裡也是一樣,
不會有要靠文字謎題來猜密碼,
也不會有奇怪的機關需要運用物理常識來破解,
所有你遇的到的解謎要素,
就是如何運用蝙蝠俠的各種神奇道具,
來破解機關,或是到達指定目的地。
其實綜合上述特點,
離讓這款遊戲變成優秀的英雄遊戲還有一段距離,
真正讓它變成與其它改編遊戲不同的是:
「非常優異的劇情!」
說深度,其實也沒有那麼高,
但是卻非常有蝙蝠俠的風格!
主要其實就是描寫,小丑故意讓蝙蝠俠抓進阿卡漢,
然後再設計逃脫,並控制整個阿卡漢療養院;
而蝙蝠俠的目的就是把被放出來的罪犯再關回去,
並阻止小丑的惡行而已。
然而在遊戲進行的過程中,不論是與小丑的互動,
或是在面對稻草人的毒氣,面對自己心中的恐懼時,
其場景與遊戲的表現彷彿讓玩家置身於電影之中一樣!
這個絕大的優勢,是目前市面上有的英雄遊戲所沒做到的。
Anyway,
這是一款我相當推荐的遊戲,
即使不是蝙蝠俠迷也可以獲得相當的樂趣。
如果本身是蝙蝠俠迷的話就更是非玩不可,
我相信一定不會讓各位失望的。
以上。
離收假還有 … … 1小時 =口=
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