Well,又是一部眾所矚目的大作 –
淫尻遊俠.The Last Hole (SO4)。
本系列作從以前就在日式RPG享有盛名,
其廣大的世界觀,超未來與中古世紀的奇幻風格融合,
營造出引人入勝的背景架構。
這樣的一個作品,唯一值得擔心的,
大概就是開發廠商是Tri-Ace吧。
(這是家開發了「最後遺蹟」「無盡探險」等糞game的廠商)
Anyway,這款遊戲並不能說是地雷,
有很多缺點,但實際玩過之後卻也有很多優點。
遊戲性上,
SO4的戰鬥承襲了系列作的優點,
有眾多特性不同的角色可供使用,
這次每個角色更可以同時記憶6種絕招,
讓戰鬥時的連續攻擊更加有快感;
但這樣的戰鬥卻有個不小的缺點,
第一是ui太笨,
角色有事沒事就給你站著發呆,或是無視需求亂唱法,
即便可以把某些爛法術關掉,
卻還是沒法阻止法師型角色拿法杖去前線揍人,
此為敗筆之一;
第二是無法切換目標,
這種動作型RPG,通常會讓玩家操作的角色能夠鎖敵,
如此在進行3D動作時,不會因為視角問題而揮空打不到人,
可是SO4卻無法讓玩家手動切換目標,
常常有想換個目標攻擊,或支援隊友而無法成功的情況。
此外,遊戲性上還有個系列作的傳統,
就是龐大的道具製作系統。
(這在日式RPG裡似乎已經是必備的元素了)
不過由於我日文並沒有很好,
而且製作的原料和產品等等真的又多又繁雜,
加上不用特別合成也可以順利全破遊戲,
因此我並沒有非常深入這個地方。
另外,在原野移動時,也有不小的視角問題。
就是在本作中,攝影機是跟著角色移動的;
所以當玩家360度旋轉角色時,
會因為攝影機與角色週邊的相對位置問題,
而造成角色忽遠忽近或是被牆擋住的現象,
剛開始很不舒服,但後面習慣了就還好。
總體而言,遊戲性上我給7 / 10分,
戰鬥方面真的是相當有趣,
但是切換目標和視角的問題很困擾我,所以扣了點分。
故事性上,
主線劇情真的有點短,我第一次全破花了約40小時,
但卻不是因為劇情夠份量,
而是這遊戲的迷宮都做的夭壽大的關係,
不僅大,怪物又常重生,路又窄,
第一次遊玩,人生地不熟又不看攻略,
多走了冤枉路就多浪費了時間打怪,所以才玩40小時。
(第二次提高難度全破,就只花21小時)
此外,過場動畫真的是長到嚇人,
無怪乎習慣美式RPG的玩家會詬病這點,
因為美式遊戲一般都是以「玩家參與」的方式進行劇情,
而日式遊戲就是「玩家隔離」,直接跑動畫,
偏偏這遊戲的過場又經常長到會讓手把自動斷電的程度,
最常的還高達35分鐘!!
總體的劇情會讓人誤以為很有深度,
因為裡面引用了很多高科技與天文學的名詞,
甚至還稍微討論到了超光速移動與時光移動的關係,
不過,這些探討與實際的故事主線卻沒有很大相連,
其主線還是符合傳統,
一個不怎麼壞的傢伙誤入岐徒變成壞人,
然後用毀滅世界的方法來拯救世界而已,
稍微深入玩過日式RPG的人肯定很熟悉這種橋段了,
至少我就很熟悉。
那些很難懂的專有名詞,只是讓玩家看不懂過場動畫,
然後誤以為劇情很有深度而已,
其實主線跟那個名詞跟本沒有關係。
倒是在旁線的劇情上,SO4有不錯的表現。
像在在太空船上經常可以發生與夥伴互動的過場動畫,
很多都非常有趣,特別是看的懂些日文的話。
總體而言,劇情因為太老梗了,
所以我只給 2 / 10分。
(比失落的奧德塞好一點,至少加分用的旁線是會動的)
音樂性,
非常糟糕。
過場的動畫,以及角色進行普通劇情對話時的音樂,
都非常沒有特色,也無法襯托正在進行的故事,
完全無法讓人融入其中,
很簡單地說,就和眾多版友說的一樣,
只比midi檔好一點而已。
1 / 10分。
畫面表現上,
SO4算是目前RPG裡相當有水準的,
在背景與人物的貼圖上表現很好,
戰鬥時雖然有時會掉格,
但法術的表現上相當有魄力;
只可惜貼圖雖然好,角色的表情模組卻很糟糕,
感覺上就是一個模子,
講話什麼的都只有嘴巴在動,表情都不會變。
此外在過場動畫中,
最後最長,35分鐘的動畫裡,
最最最有魄力的宇宙艦隊戰,其表現實在有夠虛!
畫面很虛,音效更是超級超級虛 (所以音效1分),
因此在畫面的表現上還是要稍微扣分, 7 / 10吧。
總體來說,這款遊戲是個有很多大缺點的作品,
但以近期的日式RPG來說卻有著不錯的表現,
如果是習慣玩日式RPG,或是不排斥的玩家 (Like me),
應該都可以從中得到不少樂趣。
最後解釋一下為什麼要叫他「淫尻遊俠」,
相信此網誌的很多觀眾都只對這個有興趣。
就是,我在玩這個遊戲時,
只覺得非常平庸。
故事的走向無趣又好猜,
迷宮又常又煩怪物又多,
唯獨一個優點就是女角很萌,
特別是女主角在戰鬥勝利時的pose裡,
攝影機會帶過甚至停留在女主角可愛的屁屁上,
為了這個畫面,
每場我都讓女主角補最後一刀,
所以叫它「淫尻遊俠」真是一點都不為過啊!!
絕倒了嗎?
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