2009年3月28日 星期六
早知如此又如何
研究所考完了,
其中一所的成績也出來了,
即便事前我就知道錄取率只有1%,
但實際落榜之後心情還是很不舒服。
舉例來說的話。
就像告白前就知道99%會失敗,
但是被發了好人卡,你還是會覺得很幹;
就像你明知道音樂台99%會放垃圾節目,
但是看到內澀會美眉,你還是會邊罵邊轉台;
就像你明知道A片的封面99%是開PS裝甲,
但是當你播放之後看到醜女,你還是會邊罵邊砍檔;
就像你明知道隆尻了波動拳99%是為了騙你跳起來躲,
但是當你跳起來被升龍拳打中了,你還是會痛罵電腦作弊;
就像你明知道邱委員99%的強者我朋友情報都是豪洨,
但當你看到他在澎風,綠黨的人還是會覺得很幹。(咦?)
或許有人會說:
「既然你知道事前機率(Prior probability)那麼低,
不要做不就好了?」
問題是,事情往往不是憨人想的那麼簡單,
世上的確是存在很多,明知不可為卻得為之的事。
舉例來說的話。
就像你明知道360的開關一押下去明天的考試就完了,
但是你一樣會押下去,然後邊玩邊想:「明天的考試怎麼辦?」
就像你明知道,這槍尻下去的話明天會累到上不了課,
但是你一樣會打手槍,因為不打睡不著;
就像你明知道翹課翹太多期末會很難過,
但是你一樣不會去上課,因為大家都知道:
大一翹課是一種挑戰,
大二翹課是一種習慣,
大三翹課是一種本能,
大四上課是非常奇怪。
然後通常你會知道,原來大五是用來贖罪的。
諸如此類,族繁不及備載。
總之,畢業之後就當兵幾乎是確定了,
即便我再怎麼樣也不想當國家高級走狗,
即便我即便要當兵也想要國徽掛五星旗,
不過最後我大概也只能隨波逐流 … …
唉,Mother fucker … …
2009年3月23日 星期一
日劇:怨屋本舖
這部片從一開始就略有耳聞,
主題是在描述一個叫「怨屋」的女人,
收人錢財,替人化解怨恨 = 報仇的故事,
簡單來說就是有點像地獄少女。
這麼黑暗的背景當然吸引了我,
看了第一集開頭,
女主角夠正,聲音也陰沉,
感覺上像是會用盡心機達成目標的人;
而且不同於地獄少女的是,
委託人不但可以要求直接害目標,
還可以要求讓目標得到「社會性抹殺」,
讓我更覺得這部連續劇應該很有深度,
應該會撲朔迷離,
應該會讓人猜不透其中的詭譎。
再看到每集只有約30分鐘的內容之後,
我發現我很可能錯了。
女主角雖然正,還拍過寫真集,聲音也很棒,
但是演技欠佳,從頭到尾都感覺格格不入;
劇情上也比想像中的更缺乏深度,
不但沒有複雜糾葛,盤根錯節的「工作方法」,
反而每次女主角的行動都像惡作劇一樣,
不是偷刮黑道老大的車再栽贓,
就是找個中年男人去雞姦猥褻自己女兒的人,
諸如此類,劇情淺到我都猜的透。
話雖如此,
以一個看似低成本,每集只有30分鐘的連續劇來說,
怨屋本舖倒是一個還可以的小品,
只要看的人不要太認真的話,其實還不錯,
至少正妹夠多啦。
2009年3月16日 星期一
2009年3月13日 星期五
超越巔峰2 觀後感
首先我要告解。
身為一個OTAKU,身為一個宅男,
這麼經典的動畫我居然到現在才拜閱完,
本人感到非常的慚愧。
Well,Gunbuster (鋼巴斯達 / 超越巔峰)
這個系列在動畫迷中的名氣已經不只經典了,
只是這部動畫太古老了,
而且篇幅不大,
以致於連魔動王還被稱作「大無敵」時就開始看卡通的我,
都無法在正常的播放管道中觀賞。
( 也可能是升學過程中看電視時間變少的關係啦 )
Anyway,
因緣際會下,我看完了一整套的Gunbuster,
短短六集的內容毫不拖泥帶水,
前兩集切入核心,
中兩集詳述劇情,
最後兩集有最憾動人心的高潮與結局,
讓人忍不住一集接著一集,一口氣看完。
Gunbuster 2,或者該稱做 Die buster,
雖說是延續著第一部的故事,
但整個過程卻像是描述另一個故事般,
除了維持本來的宇宙觀之外,
在設定上有著很大的改變。
只不過第一部時,
整體的科技觀還有辦法以現代的科學加以解釋,
第二部時,卻已經跳脫了牛頓力學,
甚至到相對論等現代物理學所無法解釋的領域,
讓故事的進行上更增添了一點哲學的氣息。
也許是連人物設定都更接近貞本義行的關係吧,
才會讓Die buster結局給的很像EVA的感覺,
不過卻又不像EVA般死氣沉沉,
感覺有點讓人沉靜,心裡卻又悸動不已,
連心得都寫的有點哲學。
切入正題吧,
雖然這部動畫太經典,應該很少人沒看過,
但有鑑於本網誌的觀眾中機器人Fans不多,
所以還是小小介紹一下。
基本上,這個故事架構在很久很久以後的人類,
那時的人類已經可以進行超光速空間移動 (Warp),
在開拓宇宙的同時,卻也受到了「宇宙怪獸」的攻擊,
( 是的,就是那麼直接,不用特別花篇幅去介紹的敵人。 )
於是人類就開始了長期和宇宙怪獸的戰鬥。
第一部的Gunbuster就是人類最後拿來和宇宙怪獸戰鬥的機器,
女主角,熱血又會爆衣的法子 (Noriko),
在第一部最後的戰鬥中悲壯地犧牲自己,
雖然最後沒有死,但也永遠無法和心愛的人見面;
原因是她們離地球太遠,
在進行超速度移動時,時間軸會改變的關係,
( 按:小小的物理知識。在超高速度移動下的物體,
其時間的流動相對於移動慢的物體,是比較慢的;
也就是說,當女主角以超光速移動時,
在地球上的人時間會過的比較快。 )
因此當她們回到地球時,已經是12000年後了。
Die buster則接續著第一部的故事。
而且有著更棒的作畫完成度,
動畫張數非常驚人之外,女主角群也非常萌 (爆)。
故事上,人類與宇宙怪獸的戰鬥還在持續,
只是人類的兵器更加先進,
Buster機器人也相當程度的量產,
架駛員也不再是普通人,
而是腦波較常人為發達的少年少女。
女主角諾諾,是一個想成為宇宙駕駛員的少女,
在一次意外中,她的特殊能力被發現而加入了軍隊,
她一邊打雜,一邊以天然呆又樂觀的個性,
影響著身邊的每一個人;
最後她發現了自己與常人不同的地方,
故事也將人類帶到,發現了最大的敵人不是宇宙怪獸,
而是能夠影響重力的另一種生命體(?),
於是到最後就 … …
我不要捏他,請大家自己去看吧 (笑)。
第二部裡有著許多,看過第一部的人才懂的感動。
即便如此,只看Die buster也是一個不錯的體驗,
非常,非常強力推荐大家一定要看看這部作品。
以上,
我要再去看一次了。
掰比~~~
2009年3月10日 星期二
2009年3月8日 星期日
淫尻遊俠4 全破心得
Well,又是一部眾所矚目的大作 –
淫尻遊俠.The Last Hole (SO4)。
本系列作從以前就在日式RPG享有盛名,
其廣大的世界觀,超未來與中古世紀的奇幻風格融合,
營造出引人入勝的背景架構。
這樣的一個作品,唯一值得擔心的,
大概就是開發廠商是Tri-Ace吧。
(這是家開發了「最後遺蹟」「無盡探險」等糞game的廠商)
Anyway,這款遊戲並不能說是地雷,
有很多缺點,但實際玩過之後卻也有很多優點。
遊戲性上,
SO4的戰鬥承襲了系列作的優點,
有眾多特性不同的角色可供使用,
這次每個角色更可以同時記憶6種絕招,
讓戰鬥時的連續攻擊更加有快感;
但這樣的戰鬥卻有個不小的缺點,
第一是ui太笨,
角色有事沒事就給你站著發呆,或是無視需求亂唱法,
即便可以把某些爛法術關掉,
卻還是沒法阻止法師型角色拿法杖去前線揍人,
此為敗筆之一;
第二是無法切換目標,
這種動作型RPG,通常會讓玩家操作的角色能夠鎖敵,
如此在進行3D動作時,不會因為視角問題而揮空打不到人,
可是SO4卻無法讓玩家手動切換目標,
常常有想換個目標攻擊,或支援隊友而無法成功的情況。
此外,遊戲性上還有個系列作的傳統,
就是龐大的道具製作系統。
(這在日式RPG裡似乎已經是必備的元素了)
不過由於我日文並沒有很好,
而且製作的原料和產品等等真的又多又繁雜,
加上不用特別合成也可以順利全破遊戲,
因此我並沒有非常深入這個地方。
另外,在原野移動時,也有不小的視角問題。
就是在本作中,攝影機是跟著角色移動的;
所以當玩家360度旋轉角色時,
會因為攝影機與角色週邊的相對位置問題,
而造成角色忽遠忽近或是被牆擋住的現象,
剛開始很不舒服,但後面習慣了就還好。
總體而言,遊戲性上我給7 / 10分,
戰鬥方面真的是相當有趣,
但是切換目標和視角的問題很困擾我,所以扣了點分。
故事性上,
主線劇情真的有點短,我第一次全破花了約40小時,
但卻不是因為劇情夠份量,
而是這遊戲的迷宮都做的夭壽大的關係,
不僅大,怪物又常重生,路又窄,
第一次遊玩,人生地不熟又不看攻略,
多走了冤枉路就多浪費了時間打怪,所以才玩40小時。
(第二次提高難度全破,就只花21小時)
此外,過場動畫真的是長到嚇人,
無怪乎習慣美式RPG的玩家會詬病這點,
因為美式遊戲一般都是以「玩家參與」的方式進行劇情,
而日式遊戲就是「玩家隔離」,直接跑動畫,
偏偏這遊戲的過場又經常長到會讓手把自動斷電的程度,
最常的還高達35分鐘!!
總體的劇情會讓人誤以為很有深度,
因為裡面引用了很多高科技與天文學的名詞,
甚至還稍微討論到了超光速移動與時光移動的關係,
不過,這些探討與實際的故事主線卻沒有很大相連,
其主線還是符合傳統,
一個不怎麼壞的傢伙誤入岐徒變成壞人,
然後用毀滅世界的方法來拯救世界而已,
稍微深入玩過日式RPG的人肯定很熟悉這種橋段了,
至少我就很熟悉。
那些很難懂的專有名詞,只是讓玩家看不懂過場動畫,
然後誤以為劇情很有深度而已,
其實主線跟那個名詞跟本沒有關係。
倒是在旁線的劇情上,SO4有不錯的表現。
像在在太空船上經常可以發生與夥伴互動的過場動畫,
很多都非常有趣,特別是看的懂些日文的話。
總體而言,劇情因為太老梗了,
所以我只給 2 / 10分。
(比失落的奧德塞好一點,至少加分用的旁線是會動的)
音樂性,
非常糟糕。
過場的動畫,以及角色進行普通劇情對話時的音樂,
都非常沒有特色,也無法襯托正在進行的故事,
完全無法讓人融入其中,
很簡單地說,就和眾多版友說的一樣,
只比midi檔好一點而已。
1 / 10分。
畫面表現上,
SO4算是目前RPG裡相當有水準的,
在背景與人物的貼圖上表現很好,
戰鬥時雖然有時會掉格,
但法術的表現上相當有魄力;
只可惜貼圖雖然好,角色的表情模組卻很糟糕,
感覺上就是一個模子,
講話什麼的都只有嘴巴在動,表情都不會變。
此外在過場動畫中,
最後最長,35分鐘的動畫裡,
最最最有魄力的宇宙艦隊戰,其表現實在有夠虛!
畫面很虛,音效更是超級超級虛 (所以音效1分),
因此在畫面的表現上還是要稍微扣分, 7 / 10吧。
總體來說,這款遊戲是個有很多大缺點的作品,
但以近期的日式RPG來說卻有著不錯的表現,
如果是習慣玩日式RPG,或是不排斥的玩家 (Like me),
應該都可以從中得到不少樂趣。
最後解釋一下為什麼要叫他「淫尻遊俠」,
相信此網誌的很多觀眾都只對這個有興趣。
就是,我在玩這個遊戲時,
只覺得非常平庸。
故事的走向無趣又好猜,
迷宮又常又煩怪物又多,
唯獨一個優點就是女角很萌,
特別是女主角在戰鬥勝利時的pose裡,
攝影機會帶過甚至停留在女主角可愛的屁屁上,
為了這個畫面,
每場我都讓女主角補最後一刀,
所以叫它「淫尻遊俠」真是一點都不為過啊!!
絕倒了嗎?