去幫老媽跑腿不盡然都是壞事,至少我可以把找錢通通吞進自己的錢包。
而且還意外地在麵包店看到可愛的小蘿莉,用她那雙可愛的小手在組裝一些紙盒;
看起來像是一般用來包裝綠豆糕、草莓大福、K他命之類甜品的紙盒。
我不顧老闆,同時應該也是小蘿莉的老爸的眼光,直直盯著她看,
突然想起在當兵時好像也有一天,軍官們把我們集合起來組裝紙箱的經驗。
是啊,那天我們一群人組裝了上百個紙箱,把它們用膠紙封好、封上膠糢、打板、打鐵皮,之後再用推高機把它堆上架上。
好奇的我問了軍官:「這是用來幹麻的啊?」
他說:「明天有高官要來視導,這樣看起來比較整齊。」
還有人想問我國軍的日常生活都在做些什麼嗎?
言歸正傳。
還記得國中時每天都拿午餐錢去打網咖的經驗嗎?
還記得每次打贏了一場比賽隔天到學校就被阿魯巴的經驗嗎?
為我們的童年帶進「即時戰略」這個遊戲元素的代名詞,
無疑地可以頒給「星海爭霸」。
在睽違12年,經過了Blizzard內部或多或少的變動以及無數次的跳票之後,
新包裝的「星海爭霸:自由之翼」再度回到我們的眼前。
是的,真的只是重新包裝過而已。
過去當我們提到Blizzard這塊老招牌,我們都會聯想到它曾經帶給我們多少的驚奇。
「星海爭霸」是大家耳熟能詳的啟蒙科幻即時戰略遊戲,至少當時它讓為數不多而且多半消費等級驚人的網路咖啡店賺進了不少鈔票;雖然遊戲裡的大局觀和人物的外型都抄襲了知名的桌上遊戲WarHammer 40000,不過既然Blizzard抄的好也抄出口碑,而且WarHammer在亞洲地區也不紅當時的我也沒聽過,所以其實也沒什麼好抱怨的。
「暗黑破壞神2」讓大家眼睛為之一亮的角色扮演大作,玩家首次可以靈活地操作自己的角色,多元地給予自己的角色不同的能力,僅管大家到最後還是會選擇比較時髦的那幾種;多人連線也是暗黑破壞神的賣點之一,除了能夠和朋友一起享受在地下城冒險的樂趣之外,不可否認我們還經常將等級低的新手騙到城鎮外然後開PvP把他砍成碎肉,這也是網咖門口經常發生『出來面對』事件的原兇之一。不過我也不否認我還滿Enjoy這種行為的。
「魔獸爭霸3」再度把即時戰略帶入另一個高潮。除了和前作「魔獸爭霸2」相比有十足的進步又有額外新增兩個種族之外,英雄系統也是讓人大為驚奇的要素之一,那大大改變了以往我們玩即時戰略遊戲的概念,也改變了整體遊戲的節奏和戰局的著眼點,而且也為高手玩家新增了『只靠英雄就把新手玩死』的嶄新樂趣,我還能多抱怨什麼呢?
12年過了,Blizzard也經過了不少風波,
例如他們和Activision合併,現在應該要稱為Activision Blizzard,
名字變長了,公司變大了,我們對新作的期待也應該要變大了?
實際上是有的,我們對「星海爭霸2」的期待的確是有的,
那「星海爭霸2」這次帶給了我們什麼能讓眼睛閃到脫窗的亮點呢?
… … … … 沒有!什麼都沒有!
我花60美金買來的遊戲是一款極度平庸,極盡平板之能事的即時戰略『新作』。
Blizzard,原諒我還是習慣這樣稱乎,而且我也很懶得每次提到Blizzard時前面還要不厭其煩地加個Activision,這樣只會讓這個名詞額外染上世俗的色彩而已;好吧,僅管Blizzard在魔獸世界之後就已經是個世俗到可以跟華語歌手不相上下的賺錢至上公司,節省掉Activision這個詞還是可以讓我減少不少麻煩,我也不怎麼喜歡Activision這間公司by the way。
總之,Blizzard已經失去了美國拓荒時期的冒險精神了。
貌似他們的工程師已經不會在下班時間跑到酒吧把妹,然後趁著大家都微有醉意時帶出場到郊外的Hotel大戰一個晚上一樣,這是台灣某立委的日常?
「魔獸爭霸3」在系統上的大變革,這個冒險做的很好,也很受市場和電競玩家的青睞。
「星海爭霸2」就完全連個『改革』的影子都沒有,他們只是把一代就有的東西拿來,把畫面改好一點,MOD做的精美一點,新增一些不是那麼令人驚奇的新單位,然後連數值都不變,建築物也沒有變的遊戲再度推上臺面。
電影「七龍珠:全新進化」至少都會把人物的外觀和故事的大綱稍微更改一下再拿出來騙錢,Blizzard則是迴避風險到連做這麼一點小動作的功夫都省了。順帶一提,「七龍珠:全新進化」雖然說有改了,不過改的很爛,也是一部大爛片。
我還以為西方遊戲市場跟日本遊戲不一樣,基本上都是喜歡看到一些跟之前不一樣的東西。即便打著續作的名號,還是可以讓玩家每次都能見到和前作『不一樣』的東西。具體來說就像Fallout、GTA之類,而不是像某N字輩的遊戲公司,從1993年就在玩兩個在橫向卷軸平台上跳來跳去的義大利瘋子,不斷地設法從永遠是壞人的甲殼類生物手中救出一個從1993年開始就斷斷續續被抓了又被救的粉紅色公主 … … 呃啊啊啊啊!
很多人都在吹「星海爭霸2」雖然在自由連線模式裡沒什麼長進,不過在單機劇情上卻有著與之前都不同的飽足度。
是嗎?我可不這麼認為。
科技樹的成長或是強化兵種的能力,這些要素在之前的許多遊戲都已經出現過 (就我個人的經驗,至少DOW系列就用過) 根本不足為奇;幾乎每個關卡都出現的新兵種,絕大多數也都是一代就有的東西,只是模組變得更精美而已,而且絕大多數都只在那個關卡會使用;到最後你接近破關時你會發現,兵營裡面雖然有幾十個兵種,可是你最後會用的永遠都是那幾個。不要說我玩的不夠透徹,我至少也是拿到凱利根頭像的玩家,而我幾乎是只用陸戰隊、維京戰機、攻城坦克就打到通關。是啊,陸戰隊又便宜、可對空對地、又抄襲了WarHammer 40000的外觀,一整個就是imba單位,如果有人不想用,大概就是頭上長蝨或是自以為是神手玩家而已。
故事劇情也是,不要以為做了整整29個關卡就可以騙我說:「喔,我們內容豐富。」
一點高潮起伏都沒有!!!
是沒錯,你船上的每個主要角色都會給你一條任務線,每條任務線都有若干個關卡要完成,看起來好像Blizzard給足了誠意要彌補他們在「星海爭霸2」單機只能玩人類一個種族的缺點。
不過你仔細玩過之後就會發現,這些任務線玩到最後根本和故事的大局一點關係都沒有!
『托許』,這個幽魂大叔,打到最後你還是不知道他到底來你的船上做什麼,甚至也不知道他到底是敵是友,而Blizzard甚至也不給你到了資料片再來印証他的忠誠的機會,因為在他的任務線的最後,你就會得到故事的分歧 = 幫助托許營救他的小隊 or 幫助聯邦的美女幽影特務諾娃消滅托許和他的同黨。做為一個有義氣有智慧的指揮官,我當然選擇幫助金髮美女諾娃,結果就是托許在這個任務線就死亡了,我永遠都無法知道他到底為什麼要到我的船上,而且美女諾娃也只有在這一關可以讓玩家操作而已 … … Fuck!
『韓森博士』,身為女性這點或許讓她加分不少,不過她不是我的菜,同時她的任務線我也看不出來跟劇情大綱有什麼特別的關係;而且玩到最後,無論如何她都會離開你的大空船。如果你在任務線的最後一關選擇保護她的人民,那你就必須和神族一戰,她會對你說:「你是個好人。」然後就像每個說完這句話的女人一樣離開你的身邊 (勾起作者心裡的痛 orz);如果你選擇了支持神族,把她那群被異形感染的人民送到地獄裡,那她到最後就會被感染成異形跑到你的船上,然後被你親手殺掉。被殺掉也算是離開船上嗎?嗯,我相信雷諾會請掃地大嬸把現場清理乾淨的,所以女博士無論如何都會離開船上,只留下最後一個謎團給玩家,那就是:「我他媽的到底為什麼非得完成這個任務線不可?」
『麥特』,你在船上的副手。好吧,他的任務線總算是跟劇情有一點關系了,至少他是無所不用其極地在慫恿你進行破壞政府的工作;不管怎麼說,身為一個反政府組織的頭子,你本來就應該要進行對抗政府的工作,而不是整天在替政府殺蟲子擦屁股。僅管如此,麥特的任務線依然只是要你不斷地重復『農』自治聯盟的小士兵的工作而已,就像魔獸世界裡你整天在農阿薩斯一樣;整條任務線並沒有所謂的高潮,就只是自顧自地讓玩家接受:「為什麼政府要這麼討厭雷諾」的訊息而已。如果你轉台去看『大話新聞』或『全民開講』,你也可以體會類似的事情,只是麥特的任務線讓你實際去操作這些討人厭的事情而已。
『泰克斯』,嗯,他的任務線總算是跟你最後的目標有關系了,就當他是股清流吧!你在他的神器任務串裡得到的最終神器,是最後一關拿來對付蟲族的關鍵道具;然而,我只有一個疑問:「為什麼這個神器非得要分成很多部份不可?」,這樣會讓我不禁懷疑Blizzard是否只是為了延長遊戲的時數才讓玩家不斷地從一個偏執狂的神族軍官手上一再地奪手神器碎片,好吧,或許我不該懷疑Blizzard的美意,就當他是很認真的在製作這個任務串好了;然而,這還是無法解答為什麼非得要把神器分成很多段去搶不可,而且雷諾搶的人還是在一代裡面受過他恩惠的人。意思就是說,當我幫一個朋友清理了院子裡的害蟲,我就可以把他家的保險箱據為己有;而且我還不喜歡一次全部拿走,而是要一部份一部份地,極盡羞辱之能事地分段拿走嗎?Fair enough!
好吧,我暫時不要討論這些角色的任務串了。因為不管是反政府也好,幫助幽影特務也好,或是女博士和她快樂的人民也好 … … 這些跟你最後的任務串都沒有關係。
因為當你突入到最後一關時,你最大的敵人 = 政府軍的老大的兒子 (呃啊 … … )會跑來跟你組成同一戰線,目的就是要用神器一舉摧毀蟲族的老家。附帶條件還是「有可能救回主角的愛人」。
嗯,多棒的附加條件。僅管凱利根姐姐被蟲族抓去很久,也經過了改造,觸手之類重口味的東西可能也已經習慣 … … 不過愛人就是愛人,救當然是一定要去救,再說玩家想破關的話也沒有其它選擇;如果會有什麼東西的話,大概只會有疑問而已,像是:「我前面的幾個小時到底在玩什麼東西?」
最後我們談談精美的地圖編輯器。
雖然它只是把魔獸爭霸3的編輯器做個改良而已,但Blizzard的歷史告訴我們:「只要抄的有見地有市場,抄一抄又何彷?」的道理,所以其實也不是不能接受。
只是這麼好的自訂遊戲產生器,就敗在Blizzard不知所謂的Battle.Net上面了。
先不要提Battle.Net的介面有多複雜,有多不人性化 (這些都是個人觀感),自訂遊戲裡,居然都是高人氣的地圖充斥在第一頁,而最新的地圖都默默地沉殿在下方。
只要玩家們沒有心血來潮地去翻翻在最底層的地圖,就永遠沒辦法玩到新地圖的意思。
或許Blizzard會說:「只要那些新地圖夠熱門,自然就會衝到第一頁讓玩家方便去玩啦」。
那敢情好,這不就像我跟一個藝人說:「妳想紅嗎?只要你知名度夠高我就給你曝光率。」
問題是曝光率不夠高哪來的知名度?
難道Blizzard換了一批工程師,新徵的一批都在招募條件上寫著:「歡迎把大腦塞在屁眼裡的工程師前來應徵」的嗎?
好吧,「星海爭霸2」也不是沒有優點,只是它的優點就是『極度的平庸』。
這也怪不了誰,而是製作小組在把風險極小化之後做出的成果,也就是「星海爭霸1」賣的很好,為了讓「星海爭霸2」也賣的一樣好,所以我們決定把「星海爭霸2」做的跟「星海爭霸1」一模一樣。
這樣可以了嗎?
Fuck You!
1 則留言:
寫得太好了 !
當我玩完也囧掉了..
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