2011年5月9日 星期一

Dragon Crisis -- 龍之界點

「Dragon Crisis」


好吧,我知道不能把工作很忙當藉口,

不過之前的工作,一個禮拜大概只休一天不說,

每次休假還會被一些鳥事找去公司,

所以不要說寫網誌看動畫了,就連打電動看小說的時間都快不夠了,

錯過這個「釘宮」番實在也是沒辦法的事 … …

(抱頭滾來滾去滾來滾去滾來滾去滾來滾去滾來滾去滾來滾去)

(對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上對不起我不該生在這個世界上)


Anyway,

「Dragon Crisis」的回數基本很少,是個季番,只有短短的12話。

故事架構上大致上是以小事件為主的小品,

雖然有連貫性卻沒什麼深度,不過劇情很短這也無可厚非。


主角 – 如月龍司

CV:不重要

是個個性沉靜,心地善良的高中生。

雙親是出名的寶物獵人,因為工作忙錄經常不在主角身邊,

也因此讓主角心中對雙親總是有莫名的不諒解,

同時也為了身處在父母的陰影之下感到不自在。

(典型的日本人龜毛小屁孩人設)


女主角 – 蘿絲

CV:釘宮理惠!!!!!

嘛,要說我是為了聲優才看這個作品的也不為過。

(什麼不為過,完全就是因為聲優才看的!)

蘿絲是一條幼年龍,

(當然是人型,不然沒有人看;因為是釘宮配音,當然是嬌小貧乳系♥)

剛孵化的時候第一眼就到主角並對他一見鐘情 (幹!)

接著在因緣際會下被主角所救,從此就入住主角家和他一起生活 (幹!)

基本上她就是個小孩子,談吐與動作都充滿孩子氣,

又不失小孩子的天真瀾漫,而且整天黏著抱著纏著主角 (幹!)


故事的主線很單純,劇情的深度也因為長度而相當有限,

相對之下稍嫌複雜的背景設定就顯得有些多餘。

(事實上關於那些背景也沒有很多著墨就是了)

主角本來是一個普通的高中生,

雖然他繼承了雙親的血統是個出色的寶物獵人,

但他就像一般普通的16歲少年一樣,日復一日行屍走肉的進行學校生活。

直到暑假的某一天,一個身材姣好同樣是寶物獵人的表姐從美國回來,

從學校把主角強行擄走 (固定橋段),跑去強奪某個犯罪組織的寶箱,

不搶還好,搶了之後才發現寶箱裡面裝的居然是一個少女!

這個少女就是蘿絲 (固定橋段)。

蘿絲在見到龍司之後馬上產生了好感,

(畢竟在小時候就一見鐘情了嘛,幹!)

然而主角卻只是無奈地,不懂得反抗也沒有感想地接受這一切,

直到劇組把一個反派擺在他們眼前並表明了他要搶蘿絲 (固定橋段),

接著主角來個英雄救美,並表明:

「就算妳是龍也沒關係,因為我喜歡妳啊!」 (而且妳是釘宮配音!)

然後兩人攜手合作幹掉反派,回歸平常生活。 (固定橋段)

平常生活中,又發生了一些小事件,

不過一般來說就是衝話數,衝主角後宮人數,

拼命塞其他女性配角和那些配角的獨立故事而已;

到了接近故事尾聲,龍司和蘿絲進行了「龍」的成年儀式,

(不要想歪,親手背而已。)

想不到跟異族進行成年禮的蘿絲在身體上卻發生了變化,

這時反派出現,表明:

「一切都是你 = 主角的錯!把她交給我們同族,然後你有多遠滾多遠!」

(超龜毛死日本人最愛用的,用「命運」把相愛的倆人隔離的固定橋段。)

然後時間過去,主角說服自己:「沒錯,這樣對蘿絲比較好,這樣就好。」

(一個典型的日本人壓抑心理。)

直到周圍的配角們出現,對主角進行心理建設 (固定橋段),

接著龍司下定決心要把蘿絲帶回自己身邊 (固定橋段),

於是就再來一次英雄救美,

只不過這次兩人的感情升華成「愛情」,

結果倆人就用「愛的力量」讓邪惡的只想跟幼女愛愛的黑龍蒸發在大氣中了。

可喜可賀可喜可賀 ~

最後再來個日常生活場景,然後把所有的女角都擺進去 – The End


好吧,我必須承認,

這部動畫我 … … 真的看到快吐血 … …

雖然說這個作品的作畫品質真的很高,雖然多少有兼用卡但還可以接受,

但是故事劇情與分鏡上都還有不少加強空間,

更別提看到主角一附二愣子的模樣,後宮卻狂開 … …

我還能不嘔血嗎 … … orz

而且,這部動畫的女主角,設定的 … … 非常沒有深度,

完全沒看到在配「龍與虎」並拿到當年聲優大賞的釘宮的實力,

這對身為一個釘宮迷釘宮狂釘宮病的在下而言,

無疑是本作最大的一個敗筆啊!

雖然有釘宮來配這種萌角主役角就應該偷笑了啦 … …


雖然有很多可供吐嘈的地方,

但總體而言身為一個短期番,「Dragon Crisis」已經算是一個不錯的作品了。

雖然也還有很多可以改進的地方,

但是故事雖然鬆散卻還不失有趣,

人設雖然深度不夠卻也頗有韻味,

算是一個可以打發時間,可以解解釘宮癮的好動畫,

如果有不想花時間看大片傷腦細胞的朋友,

其實可以考慮觀賞一下。


話說,最近都在打魔物獵人,

感想沒有很多,只有拼命詛咒日本人的死龜毛性格 … …

馬的 … … 他們真的很龜毛 … …

2011年4月22日 星期五

Baby~ Baby~ Baby~ OH~~ 喔你媽個頭啊, 你有完沒完!

茂訊退伍倒數:8 days

「我蘇某人做事情從不猶豫,也絕不後悔!」

瀟洒地丟下這句話之後,我就上員工網站點了離職,

4月31日將是我在茂訊工作的最後一天。


說真的比起以往,這份工作我一點怨言都沒有。

起薪說高不高,說低也不低,

獎金雖然扣的很兇,但是撈外快的機會也不少;

工作環境不錯,冬天有暖氣夏天有空調,

還可以隨時上網打屁 (雖然網速有待加強),

同事也都是很好相處的人。


離開的原因其實也很簡單,就只是覺得無聊了而已。

當業務的挑戰性在於應付各種不同類型的客戶,

不管是「婆婆媽媽菜市場殺價型」,

或是「我懂電腦我有做功課我懂行情我要殺價型」,

還是「我是小蔡我什麼都不懂只要報價OK我就買型」,

…. …. …. ….

…. …. …. ….

…. …. …. ….

大致上都遇到過,只是處理的模式其實也都差不多;

然而我卻對「差不多」這檔子事很沒輒,

因為我很不擅常重複地做「差不多」的事。

再者,就是我不喜歡這種「競爭」的環境,

特別是自己人要與自己人競爭的場合,

彷彿在這裡沒有人可以坦率地為其他人的成功感到高興,

當一個人遇到問題,也很少有坦率地伸出手幫忙,不求回報。

以遊戲來說,這是個整天開著Friendly Fire,

而且你如果不學著跟其他人一樣enjoy,很快就會被淘汰的伺服器。


Well,我基本上是個沒什麼欲望和野心的人,

玩遊戲基本上也喜歡跟人組隊打怪,而不是自己人關在Bloodlust裡面互砍,

業務這個工作很有趣,但對於我來說也僅只於此而已,

所以我不適合在這裡生存,也就是這麼一回事,沒什麼大不了的。

所以,雖然我在這裡遇到不少很好的人,不過要離開時我卻沒有一絲感傷,

因為人生就是這樣。


接下來要做什麼?其實我也還沒一個明確的答案。

可以嘗試的工作還有很多,一時之間也很難下決定,

不過補習班導師我一定是敬謝不敏了。

Anyway,

其實什麼工作都無所謂,「有趣」就好!

我的工作態度或許跟一般人比起來比較不一樣,

因為我要追求「極致的笑點」啊!


茂訊的各位,再見了~

因為說再見的那天一定沒時間說再見,所以我們就提前吧~



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2010年11月4日 星期四

說到底, 人生其實還是屁, 不過香不香要看自己

好吧,退伍不到三個月就換過兩次工作是有點多了,

就算要被貼上草莓族的標籤我也無所謂了;

我承認自己在工作上有一些鑽牛角尖,

不過so what?

女朋友你都知道要試用,找工作難道就不用試作?


在補習班當導師兩週間,最不習慣的就是別人叫我「老師」。

說到底,「導師」這個稱號其實也只是好聽的而已,

我個人比較喜歡稱它為「雜工」。

每天我的工作就是印考卷、印講義,

學生來了叫他安靜唸書,上課中維持秩序,檢查作業打小孩,

安排來班自習的學生的唸書進度,

掃地、擦黑板巴拉巴拉巴拉 … …

哪有教小孩子什麼東西?

說到底,管秩序和要求小孩子唸書這兩件事根本是多餘的,

因為會破壞秩序的大體上只有不愛唸書的小孩,

又說到底,不愛唸書的小孩幹麻送來升學補習班?

會唸書的小孩不用我管,

不唸書的小孩管他幹啥?

反正他們自己未來體驗到挫折之後自然就會自力救濟了,

難道我們不都是這樣過來的嗎?

再說,

家裡有錢的小孩,不唸書也有人養,

家裡沒錢的小孩,不用管他也無妨。

說什麼「教育這檔事是在作功德」這種漂亮話,

是啊,領這麼點錢做那麼多事,加班費還起薪*0.8,不加班還扣底薪,

的確是在作功德。

說真的,打小孩這檔事也是很讓我困擾,

我自己從小被打到大,事到如今實在不太想打人。

特別是有個小蘿莉可愛的要命,可是為求公平還是要打下去 … …

媽哩個B … …

真正雞掰的要死的死小孩卻又不能用拳頭打,幹!


第二不習慣的,就是「機車的老闆」。

好啦好啦,愛說教這點我還可以接受,

畢竟是從事教育幾十年的人嘛,愛說教某種程度上也可以說是職業病了。

但是做人有必要雞掰到這種地步嗎?

愛講漂亮話就算了,但是人人愛講卻未必人人愛聽,

特別是妳狗幹人的地方有些還是人類根本辦不到的地方,

妳還要求一個第一次接觸這行的人,

要在一樣的時間內做到跟受過訓的人一樣好,

我從不認為自己是天才或是領悟力特別強的人,

所以自認為妳要求太多應該也沒有什麼好意外的吧?

什麼都要車,連我做什麼表情,工作中不愛講話都有意見,

哇靠!

今天如果我是一個有妻有女,不養會死的中年大叔,

遇到這種狀況或許只能委屈求全;

不過很遺憾我並沒有,而且雖然說不上年輕,

但是26歲又砍掉重練一次對我也沒有多大損失。

工作這種東西應該是建立在合約上的,

雙方應該要是平等的關係,

憑什麼要拿老一輩那種老闆再雞掰也要任勞任怨的觀念來壓我?

雖然說工作最好不要帶感情,

但是這種事畢竟是不能無限上綱的吧?

我糙!


第三個不能接受的,果然還是「制度」的問題。

起薪的確不會很糟糕,只是除以工時之後就沒那麼好看了。

其實我也不是那麼在意錢的問題,只要沒有被坑的話。

加班費*0.8是哪招?

而且加班這種本來應該是自由參加的東西,

居然沒到還要扣本薪?還要扣全勤?

請自行帶入OS:「我操您娘吼幹啦,雞巴啦!」

說什麼升遷,仔細查查才發現你們根本是家族企業,

要往上升不用說要看有沒有缺,還要看有沒有人給面子。

當兵至少還可以靠年資加薪,升不上去也不至於太慘,

工作比當兵累不打緊,連這種不得不給的東西也給的不乾不脆是怎樣?

難怪你們雖然留的住學生,卻留不住老師。

其實當我在工作場所沒看到打卡機,卻看到簽到本的時候,

就應該要心裡有底了。

「這一定會有人搞鬼 … … 」

遲到扣的錢居然比不到還多,又是哪招?

一個月不管請多少假都是只扣固定全勤,又是哪招?

… … 唉,只能說是族繁不及備載,

所以最後的最後我還是教導了我的學生:

「聽著,你一定要趁現在好好唸書,將來才不會跟我一樣當老師。」

功德?哇功哩幾摳蓮霧啦!


工作真的是看緣份,其實我也沒有很在意就是了。

離職對我來說沒有遺憾,有的只是甚至領不到錢也沒關係的痛快。

我雖然窮,卻沒有窮到連自尊都可以不要,

自尊這種東西我雖然很少,但畢竟還是有的,所以不要吐嘈。

話說回來,退伍到現在還真的浪費了一些時間,

幸好工作很好找,所以也不至於很擔心就是了。

總之就是這樣,

看下次還有什麼好玩的再說吧!


掰比 ~


2010年9月16日 星期四

(偽)星海爭霸2短評

去幫老媽跑腿不盡然都是壞事,至少我可以把找錢通通吞進自己的錢包。

而且還意外地在麵包店看到可愛的小蘿莉,用她那雙可愛的小手在組裝一些紙盒;

看起來像是一般用來包裝綠豆糕、草莓大福、K他命之類甜品的紙盒。

我不顧老闆,同時應該也是小蘿莉的老爸的眼光,直直盯著她看,

突然想起在當兵時好像也有一天,軍官們把我們集合起來組裝紙箱的經驗。

是啊,那天我們一群人組裝了上百個紙箱,把它們用膠紙封好、封上膠糢、打板、打鐵皮,之後再用推高機把它堆上架上。

好奇的我問了軍官:「這是用來幹麻的啊?」

他說:「明天有高官要來視導,這樣看起來比較整齊。」

還有人想問我國軍的日常生活都在做些什麼嗎?


言歸正傳。

還記得國中時每天都拿午餐錢去打網咖的經驗嗎?

還記得每次打贏了一場比賽隔天到學校就被阿魯巴的經驗嗎?

為我們的童年帶進「即時戰略」這個遊戲元素的代名詞,

無疑地可以頒給「星海爭霸」。


在睽違12年,經過了Blizzard內部或多或少的變動以及無數次的跳票之後,

新包裝的「星海爭霸:自由之翼」再度回到我們的眼前。

是的,真的只是重新包裝過而已。


過去當我們提到Blizzard這塊老招牌,我們都會聯想到它曾經帶給我們多少的驚奇。

「星海爭霸」是大家耳熟能詳的啟蒙科幻即時戰略遊戲,至少當時它讓為數不多而且多半消費等級驚人的網路咖啡店賺進了不少鈔票;雖然遊戲裡的大局觀和人物的外型都抄襲了知名的桌上遊戲WarHammer 40000,不過既然Blizzard抄的好也抄出口碑,而且WarHammer在亞洲地區也不紅當時的我也沒聽過,所以其實也沒什麼好抱怨的。

「暗黑破壞神2」讓大家眼睛為之一亮的角色扮演大作,玩家首次可以靈活地操作自己的角色,多元地給予自己的角色不同的能力,僅管大家到最後還是會選擇比較時髦的那幾種;多人連線也是暗黑破壞神的賣點之一,除了能夠和朋友一起享受在地下城冒險的樂趣之外,不可否認我們還經常將等級低的新手騙到城鎮外然後開PvP把他砍成碎肉,這也是網咖門口經常發生『出來面對』事件的原兇之一。不過我也不否認我還滿Enjoy這種行為的。

「魔獸爭霸3」再度把即時戰略帶入另一個高潮。除了和前作「魔獸爭霸2」相比有十足的進步又有額外新增兩個種族之外,英雄系統也是讓人大為驚奇的要素之一,那大大改變了以往我們玩即時戰略遊戲的概念,也改變了整體遊戲的節奏和戰局的著眼點,而且也為高手玩家新增了『只靠英雄就把新手玩死』的嶄新樂趣,我還能多抱怨什麼呢?


12年過了,Blizzard也經過了不少風波,

例如他們和Activision合併,現在應該要稱為Activision Blizzard,

名字變長了,公司變大了,我們對新作的期待也應該要變大了?

實際上是有的,我們對「星海爭霸2」的期待的確是有的,

那「星海爭霸2」這次帶給了我們什麼能讓眼睛閃到脫窗的亮點呢?

… … … … 沒有!什麼都沒有!

我花60美金買來的遊戲是一款極度平庸,極盡平板之能事的即時戰略『新作』。

Blizzard,原諒我還是習慣這樣稱乎,而且我也很懶得每次提到Blizzard時前面還要不厭其煩地加個Activision,這樣只會讓這個名詞額外染上世俗的色彩而已;好吧,僅管Blizzard在魔獸世界之後就已經是個世俗到可以跟華語歌手不相上下的賺錢至上公司,節省掉Activision這個詞還是可以讓我減少不少麻煩,我也不怎麼喜歡Activision這間公司by the way。


總之,Blizzard已經失去了美國拓荒時期的冒險精神了。

貌似他們的工程師已經不會在下班時間跑到酒吧把妹,然後趁著大家都微有醉意時帶出場到郊外的Hotel大戰一個晚上一樣,這是台灣某立委的日常?

「魔獸爭霸3」在系統上的大變革,這個冒險做的很好,也很受市場和電競玩家的青睞。

「星海爭霸2」就完全連個『改革』的影子都沒有,他們只是把一代就有的東西拿來,把畫面改好一點,MOD做的精美一點,新增一些不是那麼令人驚奇的新單位,然後連數值都不變,建築物也沒有變的遊戲再度推上臺面。

電影「七龍珠:全新進化」至少都會把人物的外觀和故事的大綱稍微更改一下再拿出來騙錢,Blizzard則是迴避風險到連做這麼一點小動作的功夫都省了。順帶一提,「七龍珠:全新進化」雖然說有改了,不過改的很爛,也是一部大爛片。

我還以為西方遊戲市場跟日本遊戲不一樣,基本上都是喜歡看到一些跟之前不一樣的東西。即便打著續作的名號,還是可以讓玩家每次都能見到和前作『不一樣』的東西。具體來說就像Fallout、GTA之類,而不是像某N字輩的遊戲公司,從1993年就在玩兩個在橫向卷軸平台上跳來跳去的義大利瘋子,不斷地設法從永遠是壞人的甲殼類生物手中救出一個從1993年開始就斷斷續續被抓了又被救的粉紅色公主 … … 呃啊啊啊啊!


很多人都在吹「星海爭霸2」雖然在自由連線模式裡沒什麼長進,不過在單機劇情上卻有著與之前都不同的飽足度。

是嗎?我可不這麼認為。

科技樹的成長或是強化兵種的能力,這些要素在之前的許多遊戲都已經出現過 (就我個人的經驗,至少DOW系列就用過) 根本不足為奇;幾乎每個關卡都出現的新兵種,絕大多數也都是一代就有的東西,只是模組變得更精美而已,而且絕大多數都只在那個關卡會使用;到最後你接近破關時你會發現,兵營裡面雖然有幾十個兵種,可是你最後會用的永遠都是那幾個。不要說我玩的不夠透徹,我至少也是拿到凱利根頭像的玩家,而我幾乎是只用陸戰隊、維京戰機、攻城坦克就打到通關。是啊,陸戰隊又便宜、可對空對地、又抄襲了WarHammer 40000的外觀,一整個就是imba單位,如果有人不想用,大概就是頭上長蝨或是自以為是神手玩家而已。

故事劇情也是,不要以為做了整整29個關卡就可以騙我說:「喔,我們內容豐富。」

一點高潮起伏都沒有!!!

是沒錯,你船上的每個主要角色都會給你一條任務線,每條任務線都有若干個關卡要完成,看起來好像Blizzard給足了誠意要彌補他們在「星海爭霸2」單機只能玩人類一個種族的缺點。

不過你仔細玩過之後就會發現,這些任務線玩到最後根本和故事的大局一點關係都沒有!

『托許』,這個幽魂大叔,打到最後你還是不知道他到底來你的船上做什麼,甚至也不知道他到底是敵是友,而Blizzard甚至也不給你到了資料片再來印証他的忠誠的機會,因為在他的任務線的最後,你就會得到故事的分歧 = 幫助托許營救他的小隊 or 幫助聯邦的美女幽影特務諾娃消滅托許和他的同黨。做為一個有義氣有智慧的指揮官,我當然選擇幫助金髮美女諾娃,結果就是托許在這個任務線就死亡了,我永遠都無法知道他到底為什麼要到我的船上,而且美女諾娃也只有在這一關可以讓玩家操作而已 … … Fuck!

『韓森博士』,身為女性這點或許讓她加分不少,不過她不是我的菜,同時她的任務線我也看不出來跟劇情大綱有什麼特別的關係;而且玩到最後,無論如何她都會離開你的大空船。如果你在任務線的最後一關選擇保護她的人民,那你就必須和神族一戰,她會對你說:「你是個好人。」然後就像每個說完這句話的女人一樣離開你的身邊 (勾起作者心裡的痛 orz);如果你選擇了支持神族,把她那群被異形感染的人民送到地獄裡,那她到最後就會被感染成異形跑到你的船上,然後被你親手殺掉。被殺掉也算是離開船上嗎?嗯,我相信雷諾會請掃地大嬸把現場清理乾淨的,所以女博士無論如何都會離開船上,只留下最後一個謎團給玩家,那就是:「我他媽的到底為什麼非得完成這個任務線不可?」

『麥特』,你在船上的副手。好吧,他的任務線總算是跟劇情有一點關系了,至少他是無所不用其極地在慫恿你進行破壞政府的工作;不管怎麼說,身為一個反政府組織的頭子,你本來就應該要進行對抗政府的工作,而不是整天在替政府殺蟲子擦屁股。僅管如此,麥特的任務線依然只是要你不斷地重復『農』自治聯盟的小士兵的工作而已,就像魔獸世界裡你整天在農阿薩斯一樣;整條任務線並沒有所謂的高潮,就只是自顧自地讓玩家接受:「為什麼政府要這麼討厭雷諾」的訊息而已。如果你轉台去看『大話新聞』或『全民開講』,你也可以體會類似的事情,只是麥特的任務線讓你實際去操作這些討人厭的事情而已。

『泰克斯』,嗯,他的任務線總算是跟你最後的目標有關系了,就當他是股清流吧!你在他的神器任務串裡得到的最終神器,是最後一關拿來對付蟲族的關鍵道具;然而,我只有一個疑問:「為什麼這個神器非得要分成很多部份不可?」,這樣會讓我不禁懷疑Blizzard是否只是為了延長遊戲的時數才讓玩家不斷地從一個偏執狂的神族軍官手上一再地奪手神器碎片,好吧,或許我不該懷疑Blizzard的美意,就當他是很認真的在製作這個任務串好了;然而,這還是無法解答為什麼非得要把神器分成很多段去搶不可,而且雷諾搶的人還是在一代裡面受過他恩惠的人。意思就是說,當我幫一個朋友清理了院子裡的害蟲,我就可以把他家的保險箱據為己有;而且我還不喜歡一次全部拿走,而是要一部份一部份地,極盡羞辱之能事地分段拿走嗎?Fair enough!

好吧,我暫時不要討論這些角色的任務串了。因為不管是反政府也好,幫助幽影特務也好,或是女博士和她快樂的人民也好 … … 這些跟你最後的任務串都沒有關係。

因為當你突入到最後一關時,你最大的敵人 = 政府軍的老大的兒子 (呃啊 … … )會跑來跟你組成同一戰線,目的就是要用神器一舉摧毀蟲族的老家。附帶條件還是「有可能救回主角的愛人」。

嗯,多棒的附加條件。僅管凱利根姐姐被蟲族抓去很久,也經過了改造,觸手之類重口味的東西可能也已經習慣 … … 不過愛人就是愛人,救當然是一定要去救,再說玩家想破關的話也沒有其它選擇;如果會有什麼東西的話,大概只會有疑問而已,像是:「我前面的幾個小時到底在玩什麼東西?」


最後我們談談精美的地圖編輯器。

雖然它只是把魔獸爭霸3的編輯器做個改良而已,但Blizzard的歷史告訴我們:「只要抄的有見地有市場,抄一抄又何彷?」的道理,所以其實也不是不能接受。

只是這麼好的自訂遊戲產生器,就敗在Blizzard不知所謂的Battle.Net上面了。

先不要提Battle.Net的介面有多複雜,有多不人性化 (這些都是個人觀感),自訂遊戲裡,居然都是高人氣的地圖充斥在第一頁,而最新的地圖都默默地沉殿在下方。

只要玩家們沒有心血來潮地去翻翻在最底層的地圖,就永遠沒辦法玩到新地圖的意思。

或許Blizzard會說:「只要那些新地圖夠熱門,自然就會衝到第一頁讓玩家方便去玩啦」。

那敢情好,這不就像我跟一個藝人說:「妳想紅嗎?只要你知名度夠高我就給你曝光率。」

問題是曝光率不夠高哪來的知名度?

難道Blizzard換了一批工程師,新徵的一批都在招募條件上寫著:「歡迎把大腦塞在屁眼裡的工程師前來應徵」的嗎?

好吧,「星海爭霸2」也不是沒有優點,只是它的優點就是『極度的平庸』。

這也怪不了誰,而是製作小組在把風險極小化之後做出的成果,也就是「星海爭霸1」賣的很好,為了讓「星海爭霸2」也賣的一樣好,所以我們決定把「星海爭霸2」做的跟「星海爭霸1」一模一樣。

這樣可以了嗎?


Fuck You!

2010年9月8日 星期三

對愛情要靠理性, 找工作要看緣份! 打鬼要用巧克力, 抓鬼要用保鮮糢!



白More抽起來就像空氣一樣,抽三根都抵不過一支Seven。

偏偏我家的老頭只抽這一種,他在裝清純,

而且又把菸藏在我找不到的地方,給我記住,以後不養他。


這幾天去了兩家公司面試,分別是光電廠和DRAM廠。

應徵的工作大多是工程師相關。

仔細一看,工業工程畢業的真的什麼都可以做,

IE工程師、生管生程師、製程工程師、設備工程師、品管工程師

… … 不勝枚舉。

最近甚至連補習業都主動找上門了,

不是說現在都流行少子化,學校都招不到學生嗎?

是什麼理由讓補習業反而積極徵才,這就不得而知了。

不過壽險業主動上門找人倒是可以想到理由,

多半是騙你進去,讓你把親朋好友拉一拉一起保險,

最後再讓業績自己把你淘汰,簡直是為了賺人頭不擇手段?

做這一行的要小心,會和國軍人才招募中心一樣,很損陰德吶 … …


Anyway,第一次面試是在一間光電廠,主要生產面板。

這家公司說真的是無可挑剔的。

環境OK、工時還可以接受(不過我是什麼工時都接受),重點是離家超級近,

騎車只需15分鐘!

只是,最讓人扼腕的就是,這偏偏是我第一家面試的公司。

試問人第一次面試豈有不緊張的道理?

面試官雖然不茍言笑,但也不算特別有壓迫感,臉還長得很像星際老闆;

問的問題當然多半會從履歷裡面出,不過他還特別追問了一些情境問題,

大概是在考驗我的臨場反應,順便了解一下遇到問題時我會如何處理。

不過這些都不重要,因為我當時根本緊張到語無倫次了 … … orz

如果能先多面試幾家,累積一點經驗就好了。

話說,這間公司有考英文,似乎是科技產業的面試都必考英文?

不過大致上都是國中程度而已,就連不用功如我都可以輕鬆樂勝。


第二次面試,是一間某科技園區的半導體大廠,主要生產DRAM。

這間公司位於林口,所以我考慮到車程還有前置時間,特地提早一小時出門。

經過了國立體院前的上坡,延著文化一路一直直走,

騎了好一段路之後,總算是讓我看到了某科技園區的大招牌。

看一看手錶,靠夭咧!居然還有40分鐘之久 … … 太早出門了嗎?

我隨便找了一間7-11,坐下來吹個冷氣喝個飲料;

混到剩20分鐘時,我出發到了大招牌的地方,結果才發現目的地根本不在這裡。

絕大多數的人應該跟我一樣當場囧在那邊?

我問了問當地的條子,他說你要找的地方就是前面左轉直走巴拉巴拉巴拉,

好吧,自己耍蠢了就要認命,最多回家之後再多電教會幾場星海;

經過了某科技園區內的九灣十八拐,最後總算是趕上了。

想不到我到的還算早,多的是遲到個幾十分鐘才進來的人,

不管他們,別人是別人,我是我,而且其實不是每個人都來跟我搶一樣的工作。

不久,人事小姐進來,帶領我們去進行英文測驗。

靠夭咧,真他媽的難!

題目大致上都只看得懂50~60%而已,聽力更是只能聽一次又聽不太懂;

媽哩個B,算了,自己沒唸書就要認命,最多回家之後再多電教會幾場星海。

硬著頭皮考完,接下來又是漫長的等待,

等到人事小姐來通知跟主管面試時,差不多都過了快兩小時了。

戰戰兢兢地走到會議室,坐在兩個主管面前,

他們開始問問題,大致上都是從履歷表上面發問,

跟前一家公司比起來,他們顯然比較不會突然問一些奇怪的問題,

這點倒是讓我鬆了一口氣。

這次面試倒是聽他們說了不少「這份職缺如何如何」「我們的工作如何精實」之類,

這些我老早就知道了,達叔有在這裡做過,我也聽他說過;

要不然這裡怎麼會有整整超出我預期1萬元的月薪?

你知道,我知道,獨眼龍也知道,重賞之下必有勇夫,

相對地,如果這份工作不值得重賞,那你們又何必花大錢找勇夫?

不過,這句話其實也不是無限上綱就是了,看你們的離職率就知道了。

當然,這些話不能在面試的時候說,或許錄取了之後也最好不要隨便說。

面試過程中當然也不可能一直順利的,福無雙至禍不單行,我就被打了幾槍,像是:

主管:「你英文考的不錯喔,以前有特別練過嗎?」

我當場心虛在那邊,我怎麼可能說那裡面有差不多一半是用猜的。

我:「小時候有學過一點,而且我的興趣大部份都要閱讀國外書籍或網站。」

這也不全是說謊,WoW我是玩美版起家,戰棋也都是只有英文版本,

不過不要臉的教會倒是都看戰棋會翻譯的中文版,這是題外話。

主管:「那你可不可以用英文做一段自我介紹。」

我:「… … … … …. …. …. …. …. …. 」

當場囧在那邊,最後也只好隨便唬弄幾句混過去。

媽哩個B,如果因為這樣讓我上不了那我也認了,

自己沒有事先準備就要認命,最多回家之後再多電教會幾場星海。

走在離開的路上,我和人事小姐也順便聊了幾句,

她:「你還應徵之前有找過我們公司的資料嗎?」

我:「喔,當然有啊。」

她:「那,我們公司最近這麼慘,你怎麼還會想進來啊?」

我:「… …. … … … … 我是社會新鮮人嘛,什麼機會我都想嘗試看看。」

唉 … … 工作這種事果然還是看緣份吧 … …

反正最近作業員那麼缺,我也不是那麼排斥當作業員,

再不然,接受補教業的工作,錢領少一點,有冷氣吹有蘿莉陪的也不錯。

我也真的有考慮過,就算真的應徵上了是不是真的要去工作,

我沒有結婚生子的打算,本來就沒有很多家庭的負擔,一個人也不需要花很多錢,

為了一個待遇好的工作,賠掉健康跟生活,值不值得?

而且這間還是出了名的血尿 … …


Whatever,這種事現在考慮也沒有用,因為我也不覺得自己真的很有機會上,

不過這的確是值得好好思考的問題。

就算到時候老爸抗議我的決定,我也打算不理他了,

反正,小時候他叫我要好好唸書我也沒有理他,他應該已經習慣了。

話說,在寫這篇文的期間,我跑去他的背包又幹了一包白More,

馬的,真的像是在抽空氣一樣!


完



2010年8月22日 星期日

退伍之後 ...


近況:退伍了。

剛拿到退伍會辦單的時候,是從來未曾體驗過的興奮感。
然而,這種興奮的情緒並不如預期般持續地久。
很快地,心裡就被一股莫名的空虛感給佔據。
「有很多人以後都再也難以見面了。」
這樣的想法湧上心頭,瞬間,感受到的只剩下很多的不捨。
塋萱學姐的可愛,被稱讚可愛之後的反應更加可愛。
「以後再也見不到了。」
惠媚學姐的情義,進錯帳了也不用擔心,她會幫我搞定。
「以後再也見不到了。」
大眼妹的俏皮,交了男朋友也沒讓本來就很可愛的她變地更可愛。
「也後再也見不到了。」
默默學姐的嬌小玲瓏,雖然我們沒什麼交集,不過她實在太可愛了!
「以後再也見不到了。」
慧欣學姐的溫柔,雖然她很冷也經常發呆,不過努力一點還是能逗她笑的!
「以後再也見不到了。」
麗珠姐姐的想不到形容詞,只有你會陪我玩無聊的蝴蝶袖遊戲。
「以後再也見不到了。」
家瑋學姐的開朗,老實說我只希望妳好好過,快點出來讀書吧。
「以後再也見不到了。」
小高學姐的威風凜凜,同時也不失風趣幽默的一面,還有點男子氣概。
「以後再也見不到了。」
佩君學姐的總是一張笑臉,希望今後也可以一直維持下去。
「以後再也見不到了。」
鳳貞學姐的黑眼圈,退伍前應該都消不掉。
「以後再也見不到了。」
妙士官長的憑單,到最後我連10%都沒弄完,不過其實我也不在乎。
「以後再也見不到了(Yeah!!)。」
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男生嘛,不是我懶惰不想繼續寫下去,
只是想到你們,能用的形容詞好像都離正面意義有一段不小的距離。
所以原諒我用一句最好最直接的話來聊表我們之間的交情吧!
「架一支!!」
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退伍當天,這股感傷已經遠遠超過了期待退伍的快樂。
雖然當天很忙,也一如往常有一堆做不完的鳥事,
不過每走到吸煙區一次,就意識到自己已經剩沒幾次可以跟大家一起,
享受抽抽小煙喝喝小飲的小小幸福了。
心中不免油然而生又一陣傷感。
最後我也只簡單跟一些熟人告別幾句,就獨自拎著背包離開了。
途中還發生了被戴士官長拉去抽一支交友煙的事件,不過這不重要。
走出營區大門的那一瞬間,才真正感受到一股充實感。
「我,退伍了。」

退伍隔天,還無法實際感受到已經退伍的現實。
一早起來,不熟悉無事可做的無所適從的感覺。

退伍再隔一天,又跑回龍潭和大家吃了一頓飯,
退伍金正式從我的錢包退伍。

退伍再隔一天,差點收拾黃埔大背包準備收假。
這不重要。

有人說我退伍之後給人的感覺變了很多,
我也不否認自己在當兵期間確實變了很多。
我覺得自己的待人處事更加世故,原本的鋒銳之氣蕩然無存。
人生的每個階段都該帶給人經驗與改變,
通常我也很歡迎自己在每個階段的成長,
不管它是好或是壞。
Whatever,
退伍之時也迎接了我25歲的到來,
是時候替自己想一些以後的事了;
正常的我並不會考慮地太遠,
自己也是個崇尚自由的不婚主義者,
不過養活自己的手段還是必要的。
我也到了繼續拿父母的錢過日子會尷尬的年紀了嗎?
蓋爾蓋爾用充滿疑惑的語氣問著自己。
只能說這個世間充滿了無奈,
而如何去適應這個無奈的世界是每個人都要學會的。
僅管去體會這些東西就証明了自己是個無聊的人,
不過活在世上本來就是要替無聊的自己找事做的不是嗎?
總之,
感傷也感傷過了,
雖然說時間會沖淡一切,
但顯然我經過的時間還不夠久,
過一陣子我會以原來的自己再回到大家面前的!
就期待下次唄!