2009年3月28日 星期六

早知如此又如何


研究所考完了,
其中一所的成績也出來了,
即便事前我就知道錄取率只有1%,
但實際落榜之後心情還是很不舒服。

舉例來說的話。
就像告白前就知道99%會失敗,
但是被發了好人卡,你還是會覺得很幹;
就像你明知道音樂台99%會放垃圾節目,
但是看到內澀會美眉,你還是會邊罵邊轉台;
就像你明知道A片的封面99%是開PS裝甲,
但是當你播放之後看到醜女,你還是會邊罵邊砍檔;
就像你明知道隆尻了波動拳99%是為了騙你跳起來躲,
但是當你跳起來被升龍拳打中了,你還是會痛罵電腦作弊;
就像你明知道邱委員99%的強者我朋友情報都是豪洨,
但當你看到他在澎風,綠黨的人還是會覺得很幹。(咦?)

或許有人會說:
「既然你知道事前機率(Prior probability)那麼低,
不要做不就好了?」
問題是,事情往往不是憨人想的那麼簡單,
世上的確是存在很多,明知不可為卻得為之的事。

舉例來說的話。
就像你明知道360的開關一押下去明天的考試就完了,
但是你一樣會押下去,然後邊玩邊想:「明天的考試怎麼辦?」
就像你明知道,這槍尻下去的話明天會累到上不了課,
但是你一樣會打手槍,因為不打睡不著;
就像你明知道翹課翹太多期末會很難過,
但是你一樣不會去上課,因為大家都知道:
大一翹課是一種挑戰,
大二翹課是一種習慣,
大三翹課是一種本能,
大四上課是非常奇怪。
然後通常你會知道,原來大五是用來贖罪的。
諸如此類,族繁不及備載。

總之,畢業之後就當兵幾乎是確定了,
即便我再怎麼樣也不想當國家高級走狗,
即便我即便要當兵也想要國徽掛五星旗,
不過最後我大概也只能隨波逐流 … …
唉,Mother fucker … …

2009年3月23日 星期一

日劇:怨屋本舖



這部片從一開始就略有耳聞,
主題是在描述一個叫「怨屋」的女人,
收人錢財,替人化解怨恨 = 報仇的故事,
簡單來說就是有點像地獄少女。

這麼黑暗的背景當然吸引了我,
看了第一集開頭,
女主角夠正,聲音也陰沉,
感覺上像是會用盡心機達成目標的人;
而且不同於地獄少女的是,
委託人不但可以要求直接害目標,
還可以要求讓目標得到「社會性抹殺」,
讓我更覺得這部連續劇應該很有深度,
應該會撲朔迷離,
應該會讓人猜不透其中的詭譎。

再看到每集只有約30分鐘的內容之後,
我發現我很可能錯了。

女主角雖然正,還拍過寫真集,聲音也很棒,
但是演技欠佳,從頭到尾都感覺格格不入;
劇情上也比想像中的更缺乏深度,
不但沒有複雜糾葛,盤根錯節的「工作方法」,
反而每次女主角的行動都像惡作劇一樣,
不是偷刮黑道老大的車再栽贓,
就是找個中年男人去雞姦猥褻自己女兒的人,
諸如此類,劇情淺到我都猜的透。

話雖如此,
以一個看似低成本,每集只有30分鐘的連續劇來說,
怨屋本舖倒是一個還可以的小品,
只要看的人不要太認真的話,其實還不錯,
至少正妹夠多啦。

2009年3月16日 星期一

「コンビニ」を歌ってみた



nico nico看到的影片

歌詞已經內建了

enjoy it

2009年3月13日 星期五

超越巔峰2 觀後感

首先我要告解。

身為一個OTAKU,身為一個宅男,

這麼經典的動畫我居然到現在才拜閱完,

本人感到非常的慚愧。


Well,Gunbuster (鋼巴斯達 / 超越巔峰)

這個系列在動畫迷中的名氣已經不只經典了,

只是這部動畫太古老了,

而且篇幅不大,

以致於連魔動王還被稱作「大無敵」時就開始看卡通的我,

都無法在正常的播放管道中觀賞。

( 也可能是升學過程中看電視時間變少的關係啦 )

Anyway,

因緣際會下,我看完了一整套的Gunbuster,

短短六集的內容毫不拖泥帶水,

前兩集切入核心,

中兩集詳述劇情,

最後兩集有最憾動人心的高潮與結局,

讓人忍不住一集接著一集,一口氣看完。


Gunbuster 2,或者該稱做 Die buster,

雖說是延續著第一部的故事,

但整個過程卻像是描述另一個故事般,

除了維持本來的宇宙觀之外,

在設定上有著很大的改變。

只不過第一部時,

整體的科技觀還有辦法以現代的科學加以解釋,

第二部時,卻已經跳脫了牛頓力學,

甚至到相對論等現代物理學所無法解釋的領域,

讓故事的進行上更增添了一點哲學的氣息。

也許是連人物設定都更接近貞本義行的關係吧,

才會讓Die buster結局給的很像EVA的感覺,

不過卻又不像EVA般死氣沉沉,

感覺有點讓人沉靜,心裡卻又悸動不已,

連心得都寫的有點哲學。


切入正題吧,

雖然這部動畫太經典,應該很少人沒看過,

但有鑑於本網誌的觀眾中機器人Fans不多,

所以還是小小介紹一下。

基本上,這個故事架構在很久很久以後的人類,

那時的人類已經可以進行超光速空間移動 (Warp),

在開拓宇宙的同時,卻也受到了「宇宙怪獸」的攻擊,

( 是的,就是那麼直接,不用特別花篇幅去介紹的敵人。 )

於是人類就開始了長期和宇宙怪獸的戰鬥。


第一部的Gunbuster就是人類最後拿來和宇宙怪獸戰鬥的機器,

女主角,熱血又會爆衣的法子 (Noriko),

在第一部最後的戰鬥中悲壯地犧牲自己,

雖然最後沒有死,但也永遠無法和心愛的人見面;

原因是她們離地球太遠,

在進行超速度移動時,時間軸會改變的關係,

( 按:小小的物理知識。在超高速度移動下的物體,

其時間的流動相對於移動慢的物體,是比較慢的;

也就是說,當女主角以超光速移動時,

在地球上的人時間會過的比較快。 )

因此當她們回到地球時,已經是12000年後了。


Die buster則接續著第一部的故事。

而且有著更棒的作畫完成度,

動畫張數非常驚人之外,女主角群也非常萌 (爆)。

故事上,人類與宇宙怪獸的戰鬥還在持續,

只是人類的兵器更加先進,

Buster機器人也相當程度的量產,

架駛員也不再是普通人,

而是腦波較常人為發達的少年少女。

女主角諾諾,是一個想成為宇宙駕駛員的少女,

在一次意外中,她的特殊能力被發現而加入了軍隊,

她一邊打雜,一邊以天然呆又樂觀的個性,

影響著身邊的每一個人;

最後她發現了自己與常人不同的地方,

故事也將人類帶到,發現了最大的敵人不是宇宙怪獸,

而是能夠影響重力的另一種生命體(?),

於是到最後就 … …

我不要捏他,請大家自己去看吧 (笑)。


第二部裡有著許多,看過第一部的人才懂的感動。

即便如此,只看Die buster也是一個不錯的體驗,

非常,非常強力推荐大家一定要看看這部作品。


以上,

我要再去看一次了。


掰比~~~



2009年3月10日 星期二

風水輪流轉



很久以前,
當我們還是國中、高中生的時候,
我們會嘲笑成績很差的,
甚至是交白卷的同學。

今天考完逢甲的研究所考試之後我才了解,
我不得不承認,
我們錯了。

現在還在唸國高中的朋友們,
如果有看到這篇文章,
千萬不要再嘲笑那些同學了;
因為,
他們只是在為大學生活做準備而已。

What the fuck ……

2009年3月8日 星期日

淫尻遊俠4 全破心得

Well,又是一部眾所矚目的大作 –

淫尻遊俠.The Last Hole (SO4)。

本系列作從以前就在日式RPG享有盛名,

其廣大的世界觀,超未來與中古世紀的奇幻風格融合,

營造出引人入勝的背景架構。

這樣的一個作品,唯一值得擔心的,

大概就是開發廠商是Tri-Ace吧。

(這是家開發了「最後遺蹟」「無盡探險」等糞game的廠商)

Anyway,這款遊戲並不能說是地雷,

有很多缺點,但實際玩過之後卻也有很多優點。


遊戲性上,

SO4的戰鬥承襲了系列作的優點,

有眾多特性不同的角色可供使用,

這次每個角色更可以同時記憶6種絕招,

讓戰鬥時的連續攻擊更加有快感;

但這樣的戰鬥卻有個不小的缺點,

第一是ui太笨,

角色有事沒事就給你站著發呆,或是無視需求亂唱法,

即便可以把某些爛法術關掉,

卻還是沒法阻止法師型角色拿法杖去前線揍人,

此為敗筆之一;

第二是無法切換目標,

這種動作型RPG,通常會讓玩家操作的角色能夠鎖敵,

如此在進行3D動作時,不會因為視角問題而揮空打不到人,

可是SO4卻無法讓玩家手動切換目標,

常常有想換個目標攻擊,或支援隊友而無法成功的情況。

此外,遊戲性上還有個系列作的傳統,

就是龐大的道具製作系統。

(這在日式RPG裡似乎已經是必備的元素了)

不過由於我日文並沒有很好,

而且製作的原料和產品等等真的又多又繁雜,

加上不用特別合成也可以順利全破遊戲,

因此我並沒有非常深入這個地方。


另外,在原野移動時,也有不小的視角問題。

就是在本作中,攝影機是跟著角色移動的;

所以當玩家360度旋轉角色時,

會因為攝影機與角色週邊的相對位置問題,

而造成角色忽遠忽近或是被牆擋住的現象,

剛開始很不舒服,但後面習慣了就還好。


總體而言,遊戲性上我給7 / 10分,

戰鬥方面真的是相當有趣,

但是切換目標和視角的問題很困擾我,所以扣了點分。


故事性上,

主線劇情真的有點短,我第一次全破花了約40小時,

但卻不是因為劇情夠份量,

而是這遊戲的迷宮都做的夭壽大的關係,
不僅大,怪物又常重生,路又窄,

第一次遊玩,人生地不熟又不看攻略,

多走了冤枉路就多浪費了時間打怪,所以才玩40小時。

(第二次提高難度全破,就只花21小時)


此外,過場動畫真的是長到嚇人,

無怪乎習慣美式RPG的玩家會詬病這點,

因為美式遊戲一般都是以「玩家參與」的方式進行劇情,

而日式遊戲就是「玩家隔離」,直接跑動畫,

偏偏這遊戲的過場又經常長到會讓手把自動斷電的程度,

最常的還高達35分鐘!!

總體的劇情會讓人誤以為很有深度,

因為裡面引用了很多高科技與天文學的名詞,

甚至還稍微討論到了超光速移動與時光移動的關係,

不過,這些探討與實際的故事主線卻沒有很大相連,

其主線還是符合傳統,

一個不怎麼壞的傢伙誤入岐徒變成壞人,

然後用毀滅世界的方法來拯救世界而已,

稍微深入玩過日式RPG的人肯定很熟悉這種橋段了,

至少我就很熟悉。

那些很難懂的專有名詞,只是讓玩家看不懂過場動畫,

然後誤以為劇情很有深度而已,

其實主線跟那個名詞跟本沒有關係。


倒是在旁線的劇情上,SO4有不錯的表現。

像在在太空船上經常可以發生與夥伴互動的過場動畫,

很多都非常有趣,特別是看的懂些日文的話。

總體而言,劇情因為太老梗了,

所以我只給 2 / 10分。

(比失落的奧德塞好一點,至少加分用的旁線是會動的)


音樂性,

非常糟糕。

過場的動畫,以及角色進行普通劇情對話時的音樂,

都非常沒有特色,也無法襯托正在進行的故事,

完全無法讓人融入其中,

很簡單地說,就和眾多版友說的一樣,

只比midi檔好一點而已。

1 / 10分。


畫面表現上,

SO4算是目前RPG裡相當有水準的,

在背景與人物的貼圖上表現很好,

戰鬥時雖然有時會掉格,

但法術的表現上相當有魄力;

只可惜貼圖雖然好,角色的表情模組卻很糟糕,

感覺上就是一個模子,

講話什麼的都只有嘴巴在動,表情都不會變。

此外在過場動畫中,

最後最長,35分鐘的動畫裡,

最最最有魄力的宇宙艦隊戰,其表現實在有夠虛!

畫面很虛,音效更是超級超級虛 (所以音效1分),

因此在畫面的表現上還是要稍微扣分, 7 / 10吧。


總體來說,這款遊戲是個有很多大缺點的作品,

但以近期的日式RPG來說卻有著不錯的表現,

如果是習慣玩日式RPG,或是不排斥的玩家 (Like me),

應該都可以從中得到不少樂趣。


最後解釋一下為什麼要叫他「淫尻遊俠」,

相信此網誌的很多觀眾都只對這個有興趣。

就是,我在玩這個遊戲時,

只覺得非常平庸。

故事的走向無趣又好猜,

迷宮又常又煩怪物又多,

唯獨一個優點就是女角很萌,

特別是女主角在戰鬥勝利時的pose裡,

攝影機會帶過甚至停留在女主角可愛的屁屁上,

為了這個畫面,

每場我都讓女主角補最後一刀,

所以叫它「淫尻遊俠」真是一點都不為過啊!!


絕倒了嗎?