2009年5月5日 星期二

H-game 之歌



裡面隱藏了許多要素

宅力要夠高的人才看的出來

enjoy it ~

2009年5月4日 星期一

魔法禁書目錄

看過虎與龍之後再看其它的動畫,

難免有標準被過份提高的弊病,真傷腦筋啊。


魔法禁書目錄,

背景是奇幻的魔法國與科技的超能力都市的平衡下,

發生在主角與他快樂的同伴身邊的故事。


基本上這部作品沒有所謂的主線,

從第一集到最後一集都是零散的小故事組成,

從一開始與女主角 – 禁書目錄 = Index相遇開始,

主角就本著愛多管閒事的個性,

一路上跌跌撞撞,解決許多事件。

原則上這部動畫的製作水準頗高,

動作場景的流暢度頗夠,

角色的描繪頗為精細,

雖然偶爾還是會變型,

但是變型的比率不大,倒是不用特別計較;

配音上也不錯,

角色的設定也很萌,

大致上來說分鏡的水準也還可以。


最大的缺點大概就是沒有主線,

外加故事進展太慢。

沒有主線的關係,

讓觀察很難有「期待下一集」的心理,

既沒有主要角色的主要目的,

與眾多女角間也沒有羅曼史,

真搞不懂這樣的故事線幹麻下這麼完整的背景;

故事進展的速度也是不佳,

經常有一集20分鐘的動畫裡,

兩個人站在一起講話就講掉10分鐘的狀況,

讓觀眾看到快睡著,

這是比較明顯的缺點。


Plus,雖然作品名叫魔法禁書目錄,

但身為女主角的禁書目錄的出場比例真是少的可憐。


真要給評語的話,

只能說,

要賣萌就賣的徹底點,

要認真做就搞個好一點的主線,

不然真不知道是看什麼心酸的。


話說回來,

由這部動畫分支出去的外傳 = 科學的超電磁砲,

好像都比較好看,

期待中。



2009年5月3日 星期日

絕對可憐Children


台灣譯名:楚楚可憐超能少女組

這是一齣長達51集的年番動畫,

我花了整整5天才全部看完,夠宅夠累了。


大致上這是一篇題材不算新的作品,

內容就像X-man一樣地,

是在描述超能力者與普通人之間的故事。

主角是三個蘿莉,

她們擁有全日本最強的Lv7特殊能力,

同時她們也是國家超能力研究機構BABEL的特務,

專門解決各種無法用一般發法解決的奇特事件。


然而,超能力雖然方便,

但是在日常生活只會造成麻煩,

以及身邊絕大多數普通人的異樣眼光與排斥,

在不幸福的成長環境下,

三個女主角因緣際會下換了個指揮官,

也就是身為男主角的皆本。

而整個故事就是男主角與蘿莉們的成長故事,

她們的關係如何藉由一連串的事件越來越親近,

以及在故事的發展下,女孩們心靈的變化等等。


故事本身不會特別奇特,題材也不算新穎,

絕對不會是第一集就讓人眼睛一亮的作品,

原作漫畫與改編動畫亦然。

但是慢慢看下去卻像倒吃甘蔗一樣越來越好看。


漫畫的分境水準及人物深入的描寫較動畫為高,

劇情緊湊又不至於交待不清,

唯一可惜的大概就是作者畫風並不是很萌,

(與GS美神極樂大作戰同作者)

不過其內容卻讓人看完一集接著一集,停不下手。


動畫方面,分境的處理雖然不差,卻明顯不如漫畫,

雖然在畫面張數以及人物的變型上表現都很好,

但有許多篇幅都過長,讓人看到有不耐煩的感覺,

這些是不如原作的地方;

然而,動畫的靈魂 – 配音部份,

由於找到了許多大咖配音員,所以配音只能說是可圈可點,

特別是動畫小組的人物處理上比作者畫的更萌,

兩者加起來簡直是讓人心跳加速、欲罷不能啊!


最近看了幾部動畫,

都是水準以上的大作,

雖然這部絕對可憐是比較瞄準蘿莉控的作品,

但只看動畫水準來看也是上乘了。


下一次介紹更讓我欲罷不能,

全套兩天內看兩次外加原作小說的作品,

「虎與龍」。

(看完第三次就來寫 ......)

2009年4月25日 星期六

把哥哥玩弄於股掌之中

這部名稱又臭又常的新番漫畫

沒錯 ... 又是一部兄控漫畫 (哈哈哈 ....)

所以也不用特別介紹了

我是絕對不會告訴大家我是怎麼發現這些漫畫的

2009年4月20日 星期一

腹黑妹妹控兄記


怎麼說呢 ....

這部漫畫真的是太棒了!

到底是有多棒呢?

一句話敘述這部漫畫的主旨:

一個妹妹處心積慮想要逆推哥哥的故事

太棒了 ...

真的是太棒了 ....

2009年4月17日 星期五

男的各個風流倜儻.女的各個水性楊花.好不快活



無名blog看多了就會這樣

我可沒有指名道姓

科科

2009年4月6日 星期一

破曉之戰2 遊戲心得

Well,某種程度上這是款備受期待的大作,

特別是對桌上遊戲的玩家而言。

第一代與其資料片已經有不少好評,

遊戲方式在即時戰略裡是一種突破,

而二代在推出之前的動畫展示也相當出色,

於是乎,中文版一推出我就買來全破了。

以下來談談遊玩過的心得。


.良好的戰鬥表現:

在戰鬥時,不但可以使用地圖上所有的掩體 (ex.石牆、木柵),

且掩體受到攻擊會被破壞,像是巨大載具或是手榴彈,

就連被英雄人物用斷末技打飛的敵人都會撞破掩體!

其餘像是,子彈掃在地上產生的灰塵,或是打在人身的血霧,

被Power fist或是炸彈打飛的肢體,也都表現的很好。


.獨特的遊戲系統:

這款即時戰略,完全不用建築。

戰鬥一開使玩家就有一個主堡外加兩座砲塔,

所有的戰鬥單位生產都由主堡,而主堡有兩段升級;

每個部隊的武器升級都直接由單位點擊,

不需像以往的遊戲需要另外建造科技建築之類。

資源的取得也不再是固定地點採集,

而是要佔領地圖上遍佈的據點,

每搶到一個據點就會按時間提供玩家資源,

因此,如何靈活搶走敵人據點及保護自己據點就是重點。

不過,這種遊戲方式固然新奇,卻也是有缺點。

首先是資源的分佈很廣,且易攻難首,

在搶據點為勝利要求的戰鬥裡,變成罕有大部隊作戰的機會;

再來是,不只英雄人物,每個單位都可以藉由殺敵而升級,

所以玩家會盡可能不讓「任何」部隊陣亡。

綜合以上兩點,最後就是少了以往即時戰略中,

大部隊交手的爽快感。


.不甚豐富的單人戰役:

雖然戰役的劇情線不算短,但是重複性甚高,

在故事的交待上其實不長,只是每段重大劇情間都有多數戰鬥;

此外,單人劇情只有Space marine一個種族真的是致命傷。

(按:此作品共有4個種族。)


.感覺像是半成品:

也許同時也是桌上版的玩家比較能體會,

就是在遊戲中出現的要素顯然沒有想像中的多,

甚至比之DOW一代都有不及之處。

先不提單機任務裡只有space marine一個種族,

在多人遊戲裡,每個種族所擁有的單位數其實也不多,

更別提其中有許多重疊性很大的部隊。

例如:星際戰士Devastator小隊就硬是分成拿重機槍與電漿砲兩種,

明明在模組上一模一樣的東西,武器改成用升級的就好,卻分兩種。

在英雄人物的選擇上,每個種族都可以選擇使用三個領導人物,

然而在選擇上卻與桌上遊戲的原版相去甚遠,

例如在space marine的三個選擇裡,只有指揮官真的是HQ選擇,

其他兩個醫護兵和Techmarine在原版裡都是elite選擇,

顯然是把本來可以用在部隊裡的東西拿來當英雄用,

減少了在單位上玩家的選擇,也減少了設計英雄人物的麻煩,

這幾點都讓我覺得遊戲公司有偷懶之嫌。


最後也是最重要的,

中文版特有的超級大缺點。

.非常非常非常「爛」的翻譯品質:

首先是「認知」型的翻譯問題,

以下比較為原文 vs 桌上版玩家通用 vs 遊戲內翻譯:

Space marine à 星際戰士 à 太空海軍陸戰隊;

Ultra marine à 極限戰士 à 超海軍陸戰隊;

Space wolve à 太空野狼 à 太空之狼;

差不多就是這樣,在認知上每個人都有自己的翻譯美感,

即便我認為代理商翻譯的很爛,但字義上畢竟沒翻錯。

以下是「小學生」都看的出的翻譯問題:

人物裝備欄裡,「Right」翻「右手」,這裡沒錯,

同樣地,「Left」卻翻「離開」……

還有,對講機對話的場合,像是「Tonny out」的句子,

一般電影裡常見的翻譯都是「Tonny 完畢」或「Tonny 結束通話」,

而在遊戲裡卻翻成「Tonny 出局」。

其他的族繁不及備載,而且這還只是字面上就存在的問題,

另外還有前後翻譯不一,以及句型文法顛三倒四等等的,

在此我也不多加贅述,反正就是一個「爛」字可以形容。


總體來說,這款遊戲依然是可圈可點,

(桌上版玩家可能寧願使用英文介面)

只是遊戲廠商的態度卻相當可議,

如果續作依然是一樣的打混摸魚,

很可能會失去包括我在內的許多玩家。

以上。